Platinum Games 老闆分享了對 PS5/Xbox Scarlett 的看法:“更多相同”

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下一代正在向我們襲來:微軟和索尼正在努力實現兩者的結合 PS5Xbox思嘉 到 2020 年上市。然而,白金遊戲工作室負責人 Atsushi Inaba 似乎遠沒有留下深刻印象。

說起 視頻遊戲紀事,稻葉分享了他對下一代遊戲機缺乏熱情。 根據這篇文章,像幾代人一樣對定制硬件的漠視降低了他的興奮。

“沒關係,”稻葉說。 “我的意思是,我確信事情會變得更快,圖形會更好,也許等待時間更短會更容易……這對消費者有好處。”

“但坦率地說,與前幾代人相比,它更像是相同的。 如果你問我,這不是破壞性或超級創新的東西。”

“遊戲硬件過去是關於你無法在 PC 上實現的定制芯片。 現在你看看它,他們只是在抓取已經存在的東西。 例如,Switch 是已經存在的 Tegra,其他遊戲機使用的芯片和顯卡與您在 PC 上看到的非常相似。 它似乎不再是該硬件獨有的了。”

上一代是硬件創新的絕佳時期,儘管它並不總是最好的。 PlayStation 3 的 CELL 處理器在當時是一個強大的引擎,沒有人知道如何開發。 Xbox 360 包含超快 ESRAM 也是一個很好的包含,它允許開發人員比以前更努力地推動他們的遊戲。

Inaba 並沒有對下一代的離線硬件感到興奮,而是期待著 Google Stadia 的在線流媒體功能。 同 計劃為下一代遊戲機提供光線追踪支持,他們的力量很耐人尋味,但遠非獨一無二。

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