Phil Spencer 相信消費者準備好混合現實需要 5 到 10 年的時間

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過去幾年微軟一直非常看好 VR,這已經不是什麼秘密了。 首次亮相 Hololens 耳機 在 Build 2015 中,建築 混合現實進入 Windows 等等。

在接受《時代》雜誌採訪時,Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞表示,科技公司大約需要 5 到 10 年的時間才能創造出能夠產生大量保真度和一致體驗的 VR 服務,而這正是消費者大規模成功所必需的。 .

“我喜歡我們做 HoloLens,而不是因為我認為每個人都應該去購買 3,000 美元的 HoloLens。 它不是為每個人設計的,我們已經說過,它是一個開發工具包。 現在我們正在做另一端 Windows混合現實 和 OEM 合作夥伴 299 美元。 但即便如此,所有這些電纜都掛在你的後腦勺上,尤其是在家庭房間環境中,這很難。”

微軟並非孤軍奮戰,其遊戲機競爭對手索尼、HTC 和 Oculus 等其他公司也開始涉足 VR 技術和微軟。 後兩者正在生產可與微軟當前在 Creators Update 中內置於 Windows 10 中的混合現實功能配合使用的頭戴設備,而前者則與微軟合作構建他們自己的 VR 頭戴設備。 正如斯賓塞所說,社區非常“合作”。

VR 是一項自 90 年代以來一直處於接管世界風口浪尖的技術,科幻和流行的未來願景通常設想數字和現實交織在一起的混合現實未來。 從技術上講,要達到這個水平是一個艱難而漫長的過程,但讓 VR 消費者做好準備的後半部分不僅僅是技術,而是讓消費者在心理上做好佩戴它的準備。 VR已經面臨很多消費者對其實用性、美觀性等方面的心理障礙,而這是企業將VR帶入主流需要突破的最重要的一堵牆。

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