微軟承諾 Windows Mixed Reality 將成為一個充滿活力的遊戲平台,即將推出真正的遊戲

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微軟早些時候曾表示,我們不應該期望在 E3 上聽到關於 Project Scorpio 的 VR 遊戲的太多消息,但微軟的 Alex Kipman 希望讓遊戲玩家和混合現實粉絲放心,他們仍然致力於該平台。

“我們全力投入混合現實,”他說。 “我們的主要重點是讓我們的 Windows Mixed Reality 體驗取得成功。”

他指出,儘管在 E3 上沒有談論 VR,但該公司正準備很快為該平台展示第一方和第三方遊戲。

“我們正在為 Windows Mixed Reality 開發 Microsoft Studios 的遊戲,一些遊戲開發人員正在與我們密切合作,將他們的遊戲引入 Windows Mixed Reality。 今年夏天晚些時候,在 E3 之後,我們將分享更多關於 Windows Mixed Reality 的特定遊戲和內容體驗。 這對我們來說只是一個開始。”

他指出,微軟並不專注於硬件,而是將其留給了 OEM,這表明有關他們正在生產自己的無線 VR 耳機的傳言是錯誤的。

相反,微軟專注於 Windows Mixed Reality 平台形式的軟件。

“Windows Mixed Reality 是幾乎所有設備類型中最完整的混合現實平台。 雖然 Microsoft HoloLens 目前專注於開發人員和企業場景,但隨著平台的發展,我們希望看到各種設備利用 Windows Mixed Reality 的功能來滿足一系列預算和要求。”

他指出,微軟希望將混合現實帶給每個人,僅今年一年,宏碁、華碩、戴爾、惠普和聯想就計劃推出支持 Windows 混合現實的頭戴式顯示器,可在 Windows 10 上運行,並且運動控制器旨在與這些耳機即插即用,並將在這個假期流行。

“我們很高興看到人們對跨越整個混合現實領域各個部分的解決方案和設備越來越感興趣,”Kipman 說。

“我們正在圍繞一個平台統一混合現實生態系統,以實現耳機之間的共享體驗和互操作性。”

宏碁的高級產品營銷和品牌經理 Eric Ackerson 回應了這種觀點,稱宏碁決定在 Windows 10 上發布是因為它帶來了開發人員需要的通用結構,並且它“將成為最大的受眾”。

他不認為宏碁的 VR 頭顯遲到了。

“早期採用者已經走出去獲得最新最好的產品,但現在我們需要達到大眾市場的吸引力。 我們需要人來開發遊戲和內容,我認為我們將從那裡慢慢建立。”

“這有點不那麼令人興奮,但在後台發生了很多事情。”

有關主題的更多資訊: 亞歷克斯·基普曼, e3, 遊戲, Windows混合現實

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