優化使 Xbox 的 Microsoft Flight Simulator 更接近
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去年微軟宣布微軟飛行模擬器將登陸 今年夏天的 Xbox 系列 但考慮到遊戲的大量資源需求,這似乎有些不切實際。
在昨天宣布之前,該遊戲的初始下載需要 170+GB,不包括 DLC,但開發商 Asobo Studio 已經宣布“對初始完整下載進行了一些優化” 所以最初的需求現在只有 83GB,這更適合遊戲機。
最新的發行說明 還在“文檔部分”中多次提到 Xbox,包括提到“在 Xbox 上移植內容的最新信息和最佳實踐”已經為附加組件創建者編譯,以及“帶有示例說明模型優化的頁面已經是專門為 Xbox 添加的。”
目前,遊戲仍定位於“Summer 2021”,窗口期比較寬,但我們希望在 E3 2021 上聽到更多消息。遊戲將登陸 Xbox Series X 和 Xbox Series S,目前我們已經沒有聽說任何關於難以捉摸的 Xbox One 端口的消息。
在接受記者採訪時 Eurogamer的,微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 解釋了挑戰:
“我想這是一個時間問題。 顯然記憶很重要。 當然,在 Ultra 設置下,你需要一台大 PC——嗯,這比你在 Xbox One 上的內存要多得多,”Neumann 開始說道。
“所以這是一段旅程,就像大多數事情一樣,你知道的——讓我們完成 Xbox Series X 和 S 版本,然後我們將在此之後展望未來。 我們從不關門,還有其他選擇,儘管現在談論它還為時過早。”
https://youtu.be/GdGB0cv6i8I
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