微軟即將推出的 DirectSR 超解析度功能將與 Intel、NVIDIA 和 AMD GPU 搭配使用

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重點說明

  • Microsoft 的新 DirectSR 將使開發人員能夠利用 NVIDIA DLSS 超解析度、AMD FidelityFX 超解析度和 Intel XeSS 具有一組通用的輸入和輸出。
DirectX 12 終極版

本周初,我們 報導 微軟計劃在下個月於舊金山舉行的 2024 年遊戲開發者大會 (GDC) 活動上推出名為 DirectSR 的新 DirectX 功能。 SR 表示超分辨率,這是一種提高遊戲解析度和視覺品質的尖端技術。 DirectSR 將使遊戲開發人員能夠比以往更輕鬆地在 Windows 裝置上擴展超解析度支援。

目前,如果遊戲開發者想要支援遊戲的超分辨率,他們必須進行更改以支援 NVIDIA DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率和 Intel XeSS。 Microsoft 的新 DirectSR 將使開發人員能夠利用 NVIDIA DLSS 超解析度、AMD FidelityFX 超解析度和 Intel XeSS 具有一組通用的輸入和輸出。是的,單一程式碼路徑可以在不同的 GPU 上啟動該功能。

DirectSR 是開發人員在進行 SR 整合時一直在等待的缺失環節,它提供了跨硬體擴充的更流暢、更有效率的體驗。

DirectSR 將在未來幾週內作為 Agility SDK 的一部分提供。按照 GDC 2024 的日程安排,Microsoft 的 DirectSR 會議將於 21 月 12 日中午 45:1 至下午 45:XNUMX 舉行。 Microsoft DirectX 團隊的人員將進行一場包含令人興奮的簡報的簡報。

有關主題的更多資訊: 直接SR, 微軟, 11窗口

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