微軟將於 XNUMX 月在 GDC 上展示下一代 DirectX 平台

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遊戲開發者大會

微軟圖形平台 DirectX 11 的最後一個主要版本是在大約 6 年前發布的。 從那時起,桌面圖形 API 的開發就停滯不前。 在此期間,AMD 開發了自己的一套 API,稱為 Mantle。 從那時起,OpenGL/OpenCL 已經走過了漫長的道路。 最後,微軟將在 XNUMX 月份的遊戲開發者大會上宣布他們的下一代 DirectX 平台。 微軟承諾提供更好的工具,讓開發人員能夠從你的個人電腦、平板電腦、手機和遊戲機中榨取每一滴性能。 在下面找到會話信息。

DirectX:不斷發展的Microsoft圖形平台

近 20 年來,DirectX 一直是遊戲開發人員用來創建地球上速度最快、視覺效果最出色的遊戲的平台。

但是,您要求我們做更多的事情。 您要求我們讓您更接近金屬,並在無與倫比的硬件上做到這一點。 您還要求我們提供更好的工具,以便您可以從您的 PC、平板電腦、手機和控制台中榨取每一滴性能。

快來了解我們的交付計劃。

DirectX:Direct3D 期貨

快來了解 Direct3D 的未來變化將如何使下一代遊戲運行得比以往更快!

在本次會議中,我們將討論 Direct3D 的未來改進,這將使開發人員能夠在廣泛的硬件生態系統中實現前所未有的硬件控制水平並減少 CPU 渲染開銷。

如果您在遊戲、中間件或引擎中使用最先進的 3D 圖形,並希望高效地構建豐富且身臨其境的視覺效果,那麼您不想錯過本次演講。

資源: 遊戲開發中心

有關主題的更多資訊: 單曲, DirectX 11.1的, DirectX 12的, 遊戲, 微軟

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