微軟、索尼的 Activision 合併聲明:誰才是真正的威脅?

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在10月, 索尼Microsoft微軟 向英國競爭監管機構競爭和市場管理局 (CMA) 提交了自己的聲明。 隨著監管機構進一步深入其第二階段調查,它公佈了兩人提供的文件。 它提供了許多有價值的見解,讓公眾更好地了解公司關於擬議的論點 69 美元收購動視.

許多人希望索尼的文件只是重申其對 使命召喚 特許經營權,但不是——它想把微軟描繪成一頭大灰狼,一旦交易完成,它就會摧毀市場競爭。 然而,這與微軟提供的數據不同,表明索尼是遊戲市場的真正巨頭。 以下是 CMA 發布的文件的最佳亮點。

索尼指責微軟 巨人怪物不斷

在 CMA 的第二階段調查開始之前,索尼一直強調其對未來獲得 使命召喚 特許經營權以及微軟如何利用它來傷害競爭對手。 驚喜,驚喜——CMA 在決定開始更深入的調查時正是這一說法。

索尼在其 XNUMX 月份的文件中延續了這種觀點,針對微軟的“行為”,它說,這應該是 CMA 應該對該交易持懷疑態度的基礎。 據該公司稱,在某些情況下,微軟對其之前的交易採取了“誘餌和轉換”行動,做出的保證只是在事後被撤銷。

“該決定確定了五項獨立的交易——ZeniMax、Obsidian、inXile、Ninja Theory、Compulsion——微軟在這些交易中收購了遊戲工作室,然後將他們即將推出的遊戲獨家提供給 Xbox,”索尼解釋道。 “儘管微軟向公眾和監管機構保證不會讓 ZeniMax 內容獨占,但這種行為還是發生了。”

此外,索尼正在採取一種新的方法和觀點,通過在 29 月向 CMA 發表的聲明中強調微軟已經是一個巨頭,進一步加強了它的擔憂。 在文件中,索尼透露 Xbox Game Pass 的訂閱人數終於達到了 XNUMX 萬,比之前增加了 XNUMX 萬。 25百萬大關 由微軟共享。

“Game Pass 顯著領先於 PlayStation Plus,”索尼在文件中表示。 “微軟已經在多遊戲訂閱服務方面取得了顯著領先。 Game Pass 擁有 29 萬 Xbox Game Pass Console 和 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者,預計未來將大幅增長。 PlayStation Plus 的多遊戲訂閱層級明顯滯後,訂閱者數量少於[編輯]。”

真正的巨人

推動微軟收購 Activision 將導致當前市場競爭狀況混亂的想法可能有助於阻止交易。 對於索尼來說,這是一個威脅,特別是如果你相信微軟關於索尼 PlayStation 業務規模的說法。 為了證明這一點,微軟不僅列出了遊戲機的安裝基數,還比較了 Xbox 和 PlayStation 的月平均用戶 (MAU) 數量,稱“PlayStation 的 MAU 是其兩倍多(接近 60 萬)”的Xbox。” 為了強調這個數字有多大,微軟補充說即使沒有 PlayStation 使命召喚 播放器,索尼的 MAU 將保持大於 Xbox 的。

“即使它失去了所有《使命召喚》遊戲玩家,這是一個極不可能的結果,PlayStation 遊戲玩家基數仍將比 Xbox 大得多。 索尼需要失去比實際使命召喚遊戲玩家多得多的非使命召喚遊戲玩家,才能使其總 MAU 降至 Xbox 目前的水平(即 [編輯] 百萬 MAU),“微軟詳細說明。 “這是不可信的,但即使在這種不切實際的情況下,CMA 也無法得出索尼可能被取消抵押品贖回權的結論,因為 Xbox 在今天的 MAU 水平上是一個可行的競爭對手。”

此外,微軟部分洩露了索尼的部分遊戲收入,暗示索尼是該領域真正的主導者。

“Game Pass 佔全球遊戲內容數字分發價值的不到 [0-5]%(在英國為 [0-5]%),”微軟分享道。 “即使只看多遊戲訂閱服務,索尼今天的收入也更高([30-40]% 與 [30-40]%)。”

微軟進一步支持索尼在遊戲行業的真正影響力的說法,“索尼擁有比微軟更多的獨占遊戲,其中許多質量更好”,“索尼和任天堂的獨占第一方遊戲在全球最暢銷的遊戲中名列前茅”歐洲和全世界。” 此外,微軟還回顧了索尼如何“與第三方發行商達成協議,要求將 Xbox ‘排除’在這些發行商可以發布遊戲的平台之外。”

“除了是主要的遊戲機提供商外,索尼還是一家強大的遊戲發行商,”微軟在文件中補充道。 “索尼的規模與 Activision 大致相當,幾乎是微軟遊戲發行業務規模的兩倍。 索尼發布了標誌性的第一方特許經營權,例如 戰神, 最後我們, 漫威的蜘蛛俠, 祕境, 津島鬼, 地平線零黎明日不見,以及最近收購的 命運2的,並持有《堡壘之夜》的發行商 Epic Games 和《堡壘之夜》的發行商 From Software 的少數股權 埃爾登環. 280 年,PlayStation 上有超過 2021 款獨家第一方和第三方遊戲,幾乎是 Xbox 的五倍。”

價格標籤問題

索尼強調,微軟所謂的取消抵押品贖回權策略可能會在交易完成後執行,這將意味著對其客戶造成傷害。 萬一發生這種情況,索尼為 PlayStation 用戶分享了兩種可能性:

具體來說,喜歡在 PlayStation 上玩《使命召喚》的 PlayStation 用戶會因為無法在他們選擇的設備上玩《使命召喚》而受到傷害。 他們將面臨兩種選擇:要么不玩《使命召喚》,要么花費 450 英鎊購買同等的 Xbox 遊戲機,並在不太喜歡的設備上以與他們目前享受的水平相似的質量玩《使命召喚》。 在前一種情況下,消費者顯然會失去玩他們最喜歡的遊戲之一的機會。 在後一種情況下,除了支付他們本來不會購買的新遊戲機外,28 在轉換過程中出售遊戲機的 PlayStation 用戶將無法訪問其當前的 PlayStation 內容庫,從而對消費者造成進一步傷害。 無論哪種方式,消費者的選擇都會受到限制,結果將是對消費者的直接傷害。

具有諷刺意味的是,索尼表示,它還擔心合併將使微軟有權提高其訂閱服務的價格。

“面對較弱的競爭,微軟將能夠: 提高 Xbox 用戶(包括那些從 PlayStation 轉向的用戶)的遊戲機和遊戲價格; 提高遊戲通行證的價格; 並減少創新和質量,”索尼說。 “這些危害會被行業中直接和間接的網絡效應放大,一旦微軟的地位變得更加穩固,它就會進一步提高價格或降低質量。”

然而,自從 Xbox 負責人菲爾斯賓塞本人在 XNUMX 月份承認公司可能很快就會這樣做以來,關於增加的消息對每個人來說都不是秘密,因為公司必須“考慮我們業務的回報,業務成本”。 微軟也 解釋 該決定是由於歐洲不斷增加的能源成本影響了其云供應,轉化為高達 800 億美元。

索尼就此次提價提出的問題真正奇怪的是,由於高通貨膨脹率的原因,它最近在 PS5 上這樣做了,更不用說它還與其他發行商一起提高了高級遊戲產品的價格。

戰鬥還在繼續

索尼和微軟提交給 CMA 的文件揭示了兩家公司在遊戲行業的許多有趣情況。 隨著全球不同的監管機構繼續進行調查,可能會披露更多信息。 在審查合併的 16 個國家中,只有 Brasil 和沙特阿拉伯點頭表示,這對微軟來說仍將是一段漫長的旅程,索尼可能仍會繼續抗議以阻止這筆交易。

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