微軟透露有關 Xbox One S 內部結構的更多信息

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微軟今天開始 銷售 他們的新 的Xbox個S 在美國並選擇其他市場。 除了緊湊的尺寸外,Xbox One S 的另一個關鍵改進是其 4K 和 HDR 視頻支持。 自幾個月前發布以來,遊戲玩家渴望了解新遊戲機的內部結構,以了解微軟如何增加對 4K 和 HDR 內容的支持。 產品營銷和規劃高級總監 Albert Penello 與 Eurogamer 進行了交談,以揭示有關 Xbox One S 內部結構的所有信息。 以下是採訪的重點,

  • 關於 SoC: Xbox One S 中的 SoC 採用 16nm Fin FET 工藝設計,因此芯片尺寸為 240mm2; 與原始 Xbox One 中的 33nm SoC 相比,體積小 28%,功耗更低。 [原來的 Xbox One 使用的是 28nm 處理器]
  • 關於他們如何添加 4K UHD 視頻支持: 支持 4K UHD 視頻播放需要幾個組件,這些組件會導致新控制台中的更改組合。 首先,我們在 SoC 中添加了一個 4K HEVC 解碼器,以在硬件中高效地渲染壓縮視頻流。 接下來,我們將視頻輸出更新為 HDMI 2.0 和 HDCP 2.2。 接口修訂版全部集成到 SoC 中,支持以 4K UHD 和 HDR 格式所需的更高帶寬輸出視頻,以及受保護內容所需的複制保護技術。 當然,我們更新了光驅以支持 BD-UHD 光盤格式。
  • 關於用於將 1080p 轉換為 4K 的縮放算法: 我們使用相同的硬件塊和算法直接從遊戲的渲染分辨率縮放到 4K,就像我們在縮放到電視的輸入分辨率時使用當前的 Xbox One 所做的一樣。
  • 關於冷卻機制: 冷卻解決方案使用帶有兩個熱管和一個 120 毫米軸流風扇的鋁製散熱器將空氣吸入整個系統。
  • Xbox One S 是否比 Xbox One 提供更好的遊戲性能? 正如我們所討論的,我們確實對 4K 支持和新機箱進行了一些改進。 我們還利用這個機會將 GPU 頻率從 853 MHz 提高到 914 MHz。 我們的 ESRAM 帶寬與 GPU 時鐘速度的增加成比例。 這意味著我們的峰值從 204 GB/s 到 219GB/s。 通過進行此更改,創建 HDR 標題的開發人員不必對性能造成任何影響。 我們還決定將額外的 XNUMX% 提供給所有遊戲。 因此,某些遊戲(使用動態分辨率和/或解鎖幀率的遊戲)可能會看到非常小的性能提升。
  • 關於對 HDR 的色域支持: 我們不支持 Xbox One S 中游戲的 WCG。但是,我們支持 Xbox One S 中更廣泛的 Bt.2020 色域用於媒體。

從下面的鏈接閱讀完整的採訪。

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