微軟總裁:Activision合併是為了遊戲玩家的利益,FTC訴訟“將是一個巨大的錯誤”

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微軟總裁布拉德史密斯寫了一篇 在《華爾街日報》上發表,並再次解釋了微軟提出的立場和目標 69 美元動視合併. 根據史密斯的說法,聯邦貿易委員會的 報導 起訴微軟的計劃“將是一個巨大的錯誤”,並補充說它“會傷害競爭、消費者和成千上萬的遊戲開發商。”

在文章中,史密斯詳細介紹了為什麼這筆交易實際上會使遊戲社區和整個市場受益,以及微軟如何在這場鬥爭中成為真正的失敗者,而不是索尼。 自稱. 具體而言,史密斯指出,除了在移動遊戲領域的市場影響力有限之外,微軟在遊戲機市場的排名仍然較低。

“微軟在遊戲行業面臨巨大挑戰,”史密斯說。 “我們的 Xbox 在遊戲機遊戲中仍然排在第三位,落後於索尼占主導地位的 PlayStation 和 Nintendo Switch。 我們在手機遊戲行業並無有意義的存在。 這部分遊戲產生的收入最多,增長最快,但很大一部分收入通過應用商店費用流向了谷歌和蘋果。”

根據史密斯的說法,此次合併不僅能讓微軟有能力與 索尼 (這應該會導致監管機構更好的市場競爭 ),但也將使它能夠更好地與穀歌和蘋果競爭,這兩家公司無可否認地統治著移動市場。 這家軟件巨頭渴望在上述領域獲得更廣泛的影響力,這已不是什麼秘密。 然而,憑藉Android和iOS系統在手持設備上擁有巨大權力的谷歌和蘋果,總是想方設法阻止微軟前進。 英國的監管機構,競爭與市場管理局 (CMA),甚至 承認 它甚至推動它對這個問題進行自己的調查。

“對今天公佈的諮詢的回應表明,人們大力支持對蘋果和谷歌主導移動瀏覽器市場的方式以及蘋果如何通過其 App Store 限制雲遊戲進行更全面的調查,”CMA 在一份報告中解釋道。 新聞稿. “其中許多來自瀏覽器供應商、網絡開發人員和雲遊戲服務提供商,他們表示現狀正在損害他們的業務、阻礙創新並增加不必要的成本。”

史密斯解釋說,對於微軟而言,合併比競爭更有意義。 這意味著重新發明客戶只能在特定設備上玩的著名大型遊戲的可用性。 微軟總裁接著解釋說,一旦交易完成,微軟將能夠在不收取額外費用的情況下,將動視的知名遊戲製作在其他平台上,基本上可以幫助客戶節省更多。 

“收購 Activision Blizzard 將使微軟能夠通過有利於消費者的創新與 [索尼、蘋果、谷歌] 競爭,”史密斯解釋道。 “雖然現代消費者可以通過低價訂閱計劃在多台設備上播放視頻或音樂,但許多遊戲通常只能單獨購買並下載到一台設備上。 微軟希望通過向消費者提供訂閱雲遊戲服務的選項來改變這種狀況,讓他們以合理的費用在多台設備上流式傳輸各種遊戲。 它還可以讓開發人員接觸到更廣泛的受眾,從而使他們受益。”

史密斯承認,多平台遊戲服務只有通過相當數量的流行遊戲才有可能實現,而微軟目前還沒有。 因此,這就是收購的意義所在。 如果這個計劃成為可能,Activision 的支持者和讚助人將有更多選擇來訪問他們的遊戲而無需花費太多。 這對消費者來說將是一件好事。 而且,是的,這可能意味著對索尼和其他遊戲巨頭的遊戲業務產生不利影響,但這個提議的想法的底線將對最終用戶更有利,監管機構必須優先考慮公司。 然而,聯邦貿易委員會最近的行動似乎反映了相反的情況。

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