微軟:DirectX 12 與 DirectX 50 相比可節省 11% 以上的 CPU 功耗

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直接 X 12 微軟

早在三月份,微軟就在 GDC 上正式宣布了 DirectX 12 遊戲平台。 DirectX 12 將採用下一個版本的 Direct3D,它比以往任何時候都更快、更高效。 Direct3D 12 適用於所有 Microsoft 設備,從手機和平板電腦到筆記本電腦和台式機,以及 Xbox One。 微軟與 AMD、Nvidia、高通和英特爾等所有領先的 GPU 供應商密切合作。 Dx12 的主要設計決策之一是提高電源效率。 為了演示它,英特爾創建了一個 SIGGRAPH 2014 演示,以展示 DirectX 12 在配備英特爾 HD3 顯卡的 Surface Pro 4400 上的性能和功耗優勢。 在演示中,渲染了一個包含 50,000 個獨特小行星的小行星場,這相當於每幀 50,000 次繪製。

為了展示 DirectX 12 的功率增益,英特爾鎖定了演示的幀速率,使用 DirectX 11 渲染一段時間,然後切換到 DirectX 12 在相同的時間段內渲染完全相同的內容。 下圖清楚地表明,與以相同幀速率渲染完全相同的內容的 DirectX 12 相比,DirectX 50 CPU 功耗降低了 11% 以上。 這些省電意味著您的設備可以運行更長時間且溫度更低。

它是如何實現的? 這些改進伴隨著使用 DirectX 12 API 這使得對硬件的訪問比以往任何時候都低,從而使應用程序能夠顯著提高其 CPU 利用率,從而使它們能夠以顯著降低的能源成本繪製極其複雜的場景。

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