黑暗房間裡的人正在拯救個人電腦行業

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我們最近報導稱,宏碁通過尋找新的 PC 增長領域,在 PC 出貨量下降的隧道盡頭看到了一些曙光。

現在市場研究公司 GfK 已經證實了他們的看法,即世界遊戲玩家將拯救 PC 行業。

根據他們的研究,與 2017 年上半年相比,55 年上半年桌面 PC 和筆記本電腦遊戲 PC 的收入分別增長了 24% 和 1%,總計 2016 億歐元。 西歐市場佔總收入的 1.5%,其次是亞洲和東歐(加上俄羅斯),分別佔 44% 和 34%。

鼠標、鍵盤、耳機和顯示器等遊戲配件也在同步增長。 尤其是遊戲顯示器的收入同比增長 114%,原因是對具有 24/120 Hz 刷新率、快速響應時間、G-Sync/FreeSync 兼容性甚至彎曲等獨特功能的大型顯示器(144 英寸及以上)的高需求面板。 總的來說,遊戲顯示器佔 PC 遊戲配件所有收入的 57%。

遊戲硬件的利潤率通常遠高於平均水平,其中 例如,宏碁說 一些 PC 公司看到 50% 的毛利潤來自向數量少得多的遊戲客戶銷售遊戲硬件。

因此,我們看到公司通過更積極的設計和電子競技贊助來提升他們的遊戲產品線,GfK 預計混合現實和 VR 遊戲將為遊戲玩家升級他們的設備提供下一個主要動力。

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