宏碁在遊戲和輕薄型市場看到巨大的銷售增長,對混合現實寄予厚望
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雖然個人電腦市場整體表現平平,有小幅成長或小幅下滑,但許多 OEM 廠商透過專注於市場成長領域、遊戲電腦和輕薄筆記型電腦,取得了良好的成功。
宏碁現在報告了該戰略的一些結果,告訴 DigiTimes 遊戲產品的銷售額,包括筆記本電腦、台式機和顯示器,在 61 年上半年分別增長了 51%、103% 和 2017%。
宏碁董事長 Jason Chen 指出,這比最初預期的要好,並且可能導致公司增加對這些增長領域的投資, 宏碁展示多款遊戲產品 在 IFA 2017 上,並告訴 Digitimes 他們正在招聘人才,為公司注入更多活力。
2017年上半年,遊戲設備僅佔宏碁筆記本整體出貨量的不到10%,但業務收入貢獻達到兩位數百分比,而相關產品線占公司毛額的16-19%利潤,陳說,並補充說公司將更加努力地改進,因為一些競爭對手認為遊戲設備佔其毛利潤的比例高達 50%。
宏碁也在 2 合 1 和超薄 PC 市場尋求更多高端設備。
宏碁還希望成為一個多品牌市場,將自己打造成一個遊戲品牌,贊助電子競技並與紅牛合作,進軍 VR 和人工智能領域。
在 VR 市場方面,宏碁正在推進 VR 主題公園市場,但他們也預計微軟的 MR 生態系統將成為 VR 行業最大的生態系統,幾年後將達到每年 10 萬台。
儘管市場持平或下滑,宏碁的成功表明這不一定是創新的終結,我認為我們也從其他個人電腦公司看到了這一點,因為市場對買家的需求越來越敏感,反過來又能夠收取更高的價格,這似乎對所有參與者來說都是雙贏的。