評論:Jump Force 讓格鬥遊戲迷和動漫迷都感到失望

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評論於 Xbox One

作為漫畫和動漫產業的最大支柱,少年 Jump 是世界各地日本最受歡迎媒體粉絲的偶像。 這是一種文化現象; 龍珠、火影忍者和我的英雄學院等標誌性特許經營權都來自這家出版商。 擁有如此廣泛的角色,擁有自己的個性、背景和歷史,一款完全基於這個長達數十年的特許經營權的遊戲應該值得擁有 IP。 可悲的是,Jump Force 不值得。

Jump Force 目前感覺像是花費數百萬美元將盡可能多的 Shonen Jump 屬性整合到一個產品中。 這是一種明確的補償行為; 而不是拋光和技巧,你會得到字符數量。 還有你會得到的角色,這裡有一大堆: 北斗之拳中的健四郎,來自 JoJo 的奇妙冒險的空條承太郎(和迪奧)以及明顯的火影忍者、漂白劑和龍珠角色。 目前沒有陷入許可困境的大多數角色都在這裡。

這是一個反常現象,因為遊戲名單中已經有 40 多個標誌性角色,Jump Force 更專注於為您提供一個獨特的化身來玩。 與 Dragon Ball Xenoverse 一樣,您的任務是創建自己的英雄。 當您進行遊戲的準系統、千篇一律的敘述時,您將與您認識和喜愛的所有角色互動,將他們的經典動作用作您自己的動作,甚至混搭他們的衣服。

雖然這一切都很好而且花花公子,但 Jump Force 確實在角色定制的關鍵方面有所吝嗇。 而不是被允許為您的默認組合採用您想要的任何角色移動設置,您可以選擇三種:快速攻擊、慢速攻擊和中間形式。 沒有基於劍的基礎,沒有槍支,沒有彈性四肢——所有酷的東西都被委託給了特殊動作。

更奇怪的是 Jump Force 讓你的角色看起來是任何人見過的最強壯的人的方式。 事實上,遊戲中無數英雄的存在似乎只有兩個原因:適銷性和讓你的角色看起來更酷。 早期,當悟空無法對抗龍珠反派弗利薩時,你設法保持了自己的實力。 不久之後,在與聖鬥士星矢的 Shiryu 進行訓練時,你標記了他所謂的“堅不可摧”的盾牌。 你做到了! 你一定很酷吧!

有這麼多有趣的角色,將自定義角色引入組合似乎微不足道。 你可以比任何真正的英雄戰鬥得更好,你是最好的。 與此同時,在角落裡,當你打破他的臉時,一個真正的上帝正在畏縮。

如果你的角色外殼參與的任務和場景幾乎令人愉快,那將有所幫助,但事實並非如此。 每個任務都包含相同的幾個步驟。 你被告知有騷亂,你傳送進來,你戰斗然後你回家。 有時,您將不得不打兩三次。 所有這一切都被一般的對話、可怕的低 fps 過場動畫和可怕的動畫所包圍。 龍珠中令人敬畏的多人 Boss 戰:Xenoverse 2 在這裡無處可見——它只是一遍又一遍的同一件事。

實際的戰鬥並不算太糟糕,只是粗糙。 就像 Xenoverse 一樣,你有基本的自動連擊、四個特殊動作、一個高功率的覺醒模式和一種快速縮放到你的對手的方法。 這是完整的風格而不是實質。 每一秒都會有大量的後期處理和粒子效果填滿屏幕。 很難看到發生了什麼,一旦你進入十個小時,你幾乎不會在意。

長時間玩 Jump Force 感覺就像你正在經歷動作。 一旦你掌握了你的武器庫中一些更“高級”的技術,你就不會遇到太大的挑戰。 這是 Best Bits 彙編,儘管插入編輯器的 OC 只是為了大便和咯咯笑。 這裡沒什麼可喜歡的。

Jump Force 不是一款值得玩的遊戲,除非它滿足兩個標準:你真的很喜歡它的所有動漫表現形式,而且你會發現它很便宜。 售價 60 美元的 Jump Force 是對動漫行業標誌性出版商的可怕詮釋。

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