報告:光環無限引擎去年經歷了“複雜的變化”以達到性能目標
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大肆宣傳的 Halo Infinite 引擎——又名 Slipspace 引擎 - 被吹捧為一種可擴展的技術,將有助於跨代連接 Xbox 的旗艦系列。 但似乎必須在去年做出改變才能實現這一目標。
我們發現關於 Halo Infinite 的“複雜引擎更改”的提及 Slipspace Engine 架構師 Daniele Gianneti 的 LinkedIn 個人資料,一名 343 Industries 員工,於 2019 年 XNUMX 月從首席軟件工程師晉升為 Halo Infinite 引擎的架構師。
在 Gianneti 的 LinkedIn 描述中,提到了對 Halo Infinite 引擎所做的更改,這些更改旨在幫助遊戲滿足特定硬件配置的“性能和內存預算”,很可能是低功耗 Xbox One。
有傳言說 343 Industries 遇到了 Xbox One 版本的 Halo Infinite 運行如此猖獗的問題,以至於粉絲們認為他們正在取消當前版本的遊戲, 343 Industries 被迫否認這些謠言。
然而,在去年某個時候,在達到遊戲的 60fps 動態分辨率目標時,似乎至少出現了一些問題,這個問題應該由 其 2021 年發布日期.
在升級為 Halo Infinite 引擎架構師之前,Gianneti 早在 2018 年 XNUMX 月還致力於優化遊戲模擬過程的性能。架構師還致力於遊戲內的物理和導航系統。
優化通常是遊戲開發的最後階段——大多數遊戲在發布前大約只運行幾週——很明顯,在 Halo Infinite 發布之前,343 Industries 至少發現了一些問題。