343 建築師聲稱 Halo Infinite Slipspace Engine 是“地球上最尖端的引擎”

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對於那些對幕後遊戲開發感興趣的人,343 正在尋求給人留下深刻印象。 根據 Halo 開發工作室的引擎架構師的說法,Halo Infinite Slipspace Engine 是“地球上最先進的 AAA 引擎”。

大膽的聲明來自 343 首席軟件工程師 Daniele Gianneti,他只對即將到來的射手令人印象深刻的技術贊不絕口。 該聲明來自工程師的LinkedIn 在該頁面上,他列出了與他的職位相關的許多角色。 (謝謝​​, VGC.)

自今年 XNUMX 月晉升為發動機架構師以來,Gianneti 一直負責“複雜的引擎更改以滿足性能和內存預算“。 在加入 343 之前,Gianneti 曾在微軟擁有的 Havok 物理引擎上工作。

Halo Infinite 旨在成為 Halo 系列的下一步,但也旨在帶回 Halo 的感覺。 該遊戲將作為 Xbox 下一代 Project Scarlett 的首發遊戲,同時在 PC、Xbox One 和 Xbox One X 上發布.

Halo Infinite Slipspace Engine 純粹是為 Infinite 及其需求而設計的。 該技術不僅旨在以最優質的視覺效果帶回經典的 Halo 遊戲玩法,而且還“以真正有機的、可信的保真度傳達動人的情感表演”,以獲得 AAA 電影的外觀。

“Halo 引擎是一個非常技術性、以工程為重點的引擎。 創意人員很難在其中工作,”343 負責人 Bonnie Ross 告訴 IGN。 “很多創意人員同時工作非常困難。 我們在 Halo 4 的引擎上做了大量的工作,讓它看起來......我認為在平台的最後一年的最後一代上看起來很棒。”

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