Google Stadia 負責人認為資料上限不會成為問題

閱讀時間圖標 3分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

谷歌體育場控制器

這款獨特的敏感免洗唇膜採用 Moisture WrapTM 技術和 Berry Mix ComplexTM 成分, Google Stadia 將成為的帶寬飢渴平台,許多美國消費者擔心會限制他們的互聯網服務的猖獗的數據上限。

在接受GameSpot採訪時,谷歌副總裁菲爾哈里森表示,他認為數據上限不會成為美國消費者的問題。

“數據上限 [不是] 普遍的挑戰,”哈里森說。

“互聯網服務供應商在保持領先於消費者趨勢方面有著悠久的歷史,如果你看看那些少數市場的數據上限歷史——實際上只有少數市場擁有[數據上限]——隨著時間的推移趨勢,當音樂流媒體和下載變得流行時,尤其是在不一定合法的早期,數據上限上升了。 然後隨著電視和電影流媒體的發展,數據上限上升,我們預計情況將繼續如此。”

當然,Stadia 的流媒體形式不僅限於 Chromecast 獨家發布。 Stadia 流媒體的主要優勢在於能夠通過移動蜂窩數據隨時隨地將游戲直接流式傳輸到您的手機。 但是很多人都想知道怎麼做。

哈里森表示,移動網絡正在迅速適應快速接近的夢想 大多數主要城市的 5G.

“互聯網市場正在發生一個非常有趣的額外動態,那就是 5G 的發展,尤其是在所謂的固定無線領域,它不一定在你的手機上運行 5G,而是將 5G 帶入你家的一種方式。 據我所知,現在所有正在興起的 5G 固定無線業務都沒有數據上限並且性能非常高,因此引入了競爭動態。 每月50美元。 這就是 Verizon 的固定無線成本,最低 300mb/s 最高可達千兆位。 這對我來說很有價值。”

它還有助於在智能手機等較小的屏幕上,分辨率下降不會像在大電視上那樣明顯。 那些已經嘗試過用於 Shield 平板電腦的 GeForce Now 等移動流媒體服務的人會注意到,只要將輸入延遲保持在最低限度,此類設備上的低比特率視頻並不可怕。

哈里森當然意識到了這一點,並指出隨著時間的推移,互聯網速度不可避免地會下降,但他也表示,Stadia 並不總是需要 35mb/s 來進行 4K/60 遊戲。

“我看過人們所做的數學計算。 如果你採用 35mb/s,它並不總是 35mb/s,因為我們使用壓縮。 有時它實際上使用的數據要少得多,因此將 35 mbp/s 乘以您播放的秒數是不正確的。”

有關主題的更多資訊: 遊戲, 谷歌Stadia, 體育場, 云云