GDC 明天開始,Phil Spencer 將談論整個微軟生態系統的遊戲未來
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在明天開始的 GDC 2015 上,Xbox 負責人 Phil Spencer 將討論遊戲的未來以及遊戲開發人員可以為整個 Microsoft 生態系統(包括 Xbox One 和 Windows 10 設備)創建創新遊戲內容和體驗的多種方式。
微軟也有一些關於 DirectX 12 的技術會議。
Microsoft 還要求開發人員帶來他們打包的遊戲項目,DirectX 團隊的工程師將幫助您在 DirectX 12 上運行他們的遊戲,向他們展示進一步性能優化的方向,並回答他們的問題。
打包您的虛幻引擎 4 項目:為了簡化展廳的練習,我們要求您引入基於未修改引擎並針對 Windows 64 位打包的項目。 以下是如何開始:
- 在您的計算機上創建一個新文件夾。
- 在虛幻引擎 4.6 中打開您的項目。
- 從工具欄中,選擇文件 -> 包 -> 設置。 取消選中“Use PAK”並將配置更改為 Shipping。
- 從工具欄中,選擇文件 -> 包 -> Windows -> Windows 64。
- 在對話框中,提供您在步驟 1 中創建的文件夾的路徑,然後選擇確定。
- 驗證您的內容是否有效。
- 將整個文件夾複製到 USB 設備並隨身攜帶到 GDC!
打包您的 Unity 5 項目:為了在支持 DX12 的 Unity 5 beta 引擎版本上運行您的項目,請確保它滿足以下要求:
- USB 閃存驅動器上的 Unity 5 RC2 beta 項目
- 必須能夠以 Windows 64 位獨立系統為目標
- 不得需要任何非標準庫或擴展
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