遊戲業務現在對微軟來說是一個挑戰,這就是為什麼

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關於最近的消息 微軟 2023 年第一季度財報 讓我們對公司的遊戲業務有了很多見解。 從財報電話會議、監管文件和採訪的細節來看,很難不注意到挑戰超過了微軟報導的 Xbox 好消息。

在財報電話會議上,微軟首席執行官薩蒂亞納德拉報告稱,PC Game Pass 用戶同比增長 159%,而 Xbox 雲遊戲早先的 10 萬用戶翻了一番,達到了 20 萬以上。 除此之外,微軟表示,目前 Xbox Series S 的所有用戶中有一半是新用戶。 雖然這個消息聽起來不錯,但它們也有一些缺點。 例如,Xbox 負責人 Phil Spencer 證實,每 500 美元的 Xbox Series X 或 300 美元的 Xbox Series S 銷售都會導致微軟平均損失 100 到 200 美元。

該公司試圖通過遊戲和配件銷售及其 訂閱服務. 然而,斯賓塞承認,就公司可以獲得的訂戶而言,市場是有限度的。 這顯示了 Xbox 為其 Game Pass 服務達到的 25 萬用戶總數。 雖然與平台上早先的 18 萬用戶相比,這個數字顯然是巨大的,但這與公司的目標數字相去甚遠。 根據 愛可信,微軟希望在截至 73 年 30 月 2022 日的財年中,Game Pass 的增長率達到 28%,但僅增長了 XNUMX%。 斯賓塞將此解釋為其受眾範圍的限制。 “在某些時候,你剛剛在控制台上接觸到所有想要訂閱的人,”斯賓塞在 WSJ Tech Live 期間說。

斯賓塞的聲明說的是實話,因為市場上的客戶數量是有限的。 然而,除了這個論點之外,遊戲機上的 Game Pass 內容是否也有可能阻止公司實現其目標? 有可能的。 雖然 Xbox 永遠不會缺少可供遊戲玩家嘗試的新遊戲,但提供新的 AAA 獨占遊戲是另一個話題。 微軟的第一方遊戲組合在某種程度上是一片貧瘠的沙漠,這使得 Game Pass 在尋找第一個遊戲訂閱的個人眼中幾乎無趣和典型。 斯賓塞在最近的一次播客採訪中談到了這個問題 同腦, 暗示著 星空 紅落 可能還有其他標題,例如 寓言, 極限競速8承認。

斯賓塞在播客採訪中承認:“我們清楚地聽到的一件事是,我們已經很久沒有發佈人們所說的大型第一方遊戲了。” “我們可以為新冠病毒和其他事情找藉口,但最終我知道人們投資於我們的平台,他們想要擁有出色的遊戲。”

雖然新的原創 Microsoft 遊戲在未來幾個月的到來令人期待,但當前的客戶也可能會遇到一些不愉快的事情。 原因是 Xbox 服務和產品的價格可能上漲。 可以回想一下,該公司以前 保證 社區認為它不會提高其“近期”Xbox 產品的價格,但隨著全球經濟衰退影響其業務,漲價是不可避免的。 微軟在其最近的財務報告中詳細說明,它在其 Xbox 業務所依賴的雲供應方面一直面臨一些挑戰。 據該公司稱,歐洲的能源危機可能會增加其預算需求(最多 800億美元) 用於運行其云服務。

“對於我們經營業務而言,我們必須著眼於業務回報和業務成本。 我們在遊戲機上保持價格,在遊戲和訂閱上保持價格。 我認為我們不可能永遠做到這一點。” 斯賓塞說。 “我確實認為,在某些時候,我們將不得不提高某些東西的價格,但進入這個假期,我們認為維持現有價格非常重要,因為現在消費者比他們已經很久了。”

微軟遊戲業務的硬件方面也相當令人沮喪。 Spencer 透露 Keystone 計劃被取消,儘管 最近在他的書架上。 儘管如此,微軟遊戲首席執行官試圖安撫期待的粉絲,稱該公司將來可能會重新考慮相同的概念。 “我們會在某個時候做一個流媒體設備嗎?” 斯賓塞在 WSJ Tech Live 期間說。 “我懷疑我們會的,但我認為還需要幾年的時間。”

至於 HoloLens,未來是一片模糊的景象。 一位知情人士在一份報告中說,有“沒有路線圖可言” 對於 Hololens,因為微軟正試圖專注於其 美國陸軍合同 (在陸軍報告說軍用 Hololens 或 IVAS 導致士兵頭痛、眼睛疲勞和噁心之後,這仍然面臨挑戰)。 微軟首席執行官薩蒂亞納德拉也表示,公司正在追求“軟件主導的方法“ 上 元宇宙 而不是生產更多的 XR 硬件,這進一步使我們不清楚未來是否會看到更多的 HoloLens 設備。

最後,微軟仍在爭取獲得批准 動視收購. 據該公司稱,它希望利用它來推進其通過專用移動 Xbox 應用程序進一步滲透移動市場的計劃。 當然,此次合併也可能會在未來轉化為微軟出色的遊戲項目,但由於全球監管機構仍對該交易表示懷疑(索尼仍對此表示反對),這可能需要等待更長時間。 

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