技術領袖批評元界; Xbox head 稱其為“製作不佳的視頻遊戲”

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Meta 正在對元宇宙進行大量投資,但業內很多人仍然對其及其當前狀態持懷疑態度。 在 WSJ Tech Live 會議上,當要求多位領導人對其進行定義時,該技術受到了特別的關注。 其中一位是微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞,他將其描述為“一款製作不佳的視頻遊戲”。

斯賓塞在他的具體聲明中沒有直接提到 Meta,但對它被用作無聊的專業聚會場所表示失望,這是紮克伯格公司正在推廣的東西。 “視頻遊戲創作者擁有驚人的能力來構建我們想要花時間去的引人入勝的世界,”斯賓塞解釋道。 “對我來說,建造一個看起來像會議室的元宇宙……我只是發現這不是我想花大部分時間的地方。”

搶購 首席執行官埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)通過將其與用戶現在可用的當前體驗相關聯,在定義元節概念時應用了相同的方法。 他將其描述為“住在電腦裡”,“當我結束漫長的一天下班回家時,我最不想做的就是住在電腦裡。”

另一方面,迪士尼首席執行官鮑勃·查佩克拒絕不說這個詞,並說:“我們傾向於不使用這個詞,因為對我們來說,這是一個大而廣泛的術語。 對我們來說,這是下一代講故事的方式。” 蘋果全球營銷高級副總裁 Greg Joswiak 也暗示了同樣的答案,他說元宇宙是“我永遠不會使用的詞”。

同時,其他領導直接表達了對Meta對元界技術所做的工作的極度不滿。 All Turtles 和 mmhmm 首席執行官 Phil Libin 直接將自己描述為虛擬世界的“仇恨者”,並表示“Facebook 對虛擬世界的願景……太愚蠢了,讓我很難過。 它一事無成。 原因很難定義,因為像這樣愚蠢應該是一個危險信號。”

另一方面,Activate 首席執行官邁克爾·J·沃爾夫 (Michael J. Wolfe) 對元宇宙提出了不同的看法,“這將導致一種新的技術範式”。 他進一步解釋說,遊戲是“原始元宇宙”,甚至還展示了《使命召喚現代戰爭》的短片,其中包含“阿姆斯特丹的數字雙胞胎”。 然而,雖然遊戲的圖形確實令人印象深刻,但扎克伯格公司正在努力發展的虛擬世界的現狀並非如此。

早在 XNUMX 月,Meta 首席執行官馬克扎克伯格就在埃菲爾鐵塔前張貼了他的頭像截圖後,受到了大量批評,甚至成為了模因和笑話的中心。 許多人指出從字面上看 的美元10億元 預算在其元節部門 Reality Labs 中使用,但最終仍提供了一個看起來很有趣的圖像。 扎克伯格 辯護 帖子稱它“非常基本”並且“很快就用於慶祝發布”,但“Horizo​​n 中的圖形功能更強大——即使是在耳機上——而且 Horizo​​n 正在快速改進。”

儘管高管們發表了一些嚴厲的評論,但 Meta 的元界產品確實有可能在未來提供更多。 在聲明的後半部分,斯賓塞表示,儘管將元宇宙描述為一款不起眼的電子遊戲,但現在概括它還為時過早。 “我在 [說這是] 一款糟糕的電子遊戲中取笑了一點。 我只是覺得我們還早,”他說。 “[元宇宙]最終看起來更像電子遊戲,而不是我今天看到的元宇宙模型。”

這種可能性可能指日可待,尤其是微軟和 Meta 最近開始了新的 合夥 將前者的產品如 Microsoft 365、Windows 365 和 Xbox 雲遊戲服務帶到 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro。 通過進一步的合作,Meta 可以從擁有足夠資源的公司那裡獲得大量幫助。 資源和知識 製作逼真的遊戲視覺效果。 但就目前而言,不幸的是,確實需要承認,在 Meta 的努力下,元宇宙的出現令人沮喪。 

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