特色:以下是 Microsoft Kinect 如何用於幫助改善生活

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根據世界衛生組織的數據,全世界每年有 XNUMX 萬人中風。 雖然許多人無法在這種痛苦中倖存下來,但大約有 XNUMX 萬人最終成為永久性殘疾。 在包括美國在內的許多國家,中風是導致長期殘疾的主要原因。

建議對這些患者進行物理治療,以恢復失去的肢體功能並提高生活質量。 它旨在減少損傷並幫助個人恢復活動能力。 它還可以幫助經歷其他形式的腦損傷或被診斷出患有多發性硬化症和腦癱等疾病的患者。 物理療法使用機械力和運動來加強肌肉,使人們能夠更好地控制身體的受影響區域。

[shunno-quote] 每年有 15 萬人中風,5 萬患者最終成為永久性殘疾[/shunno-quote]

不過也有缺點。 由於時間限制,治療可能很昂貴且有限。 它們也缺乏足夠的強度來創造持久的變化。 有時它更像是一種形式,而不是對中風受害者有用的服務,因為他們需要更多的鍛煉。

對於大多數患者來說,頻繁進行物理治療的成本太高。 許多人除了看專科醫生檢查他們的病情外,還買不起。 這是不可能的。 考慮到這一點,需要一種具有成本效益且易於獲得的家庭療法。 解決方案在於創新的軟件和設備,例如微軟的 Kinect 傳感器。

俄亥俄州立大學的研究人員開發了一種名為 Recovery Rapids 的治療遊戲,該遊戲使用 Kinect 來監測患者的運動。 Recovery Rapids 是基於約束誘導的運動療法。 約束誘導療法是一種康復形式,通過增加受影響肢體的使用來改善中風和其他中樞神經系統損傷患者的上肢功能。 它已被證明可以改善患者的年齡或損傷發生多長時間。

與其他技術不同,約束誘導不鼓勵使用未受影響的手臂,並專注於集中使用虛弱的肢體來完成某些任務。 雖然如果患者的肢體受到嚴重影響,這種方法產生的改善量會減少,但它仍然對各種各樣的人有效並促進康復。 由於約束誘導療法對很多人都有好處,因此用它來創建一個通用的物理療法遊戲是正確的選擇。

[shunno-quote]約束誘導療法對很多人都有好處,用它來製作一個萬能的物理療法遊戲是正確的選擇[/shunno-quote]

患者可以隨時訪問 Recovery Rapids。 由於所涉及的設備,成本也非常低。 患者控制皮划艇運動員並使用他們虛弱的手和手臂執行簡單的任務。 劃獨木舟,繞過障礙物,從河裡收集瓶子都可以增強力量並幫助恢復。 還有很多其他的練習。

如前所述,Kinect 傳感器起著集成的作用,因為它分析患者的運動並將其複製到監視器上。 個人可以看到他們在做什麼,並可以根據反饋糾正他們的動作。 遊戲的強度也可以根據患者的進展進行修改。 如果有人需要特定或嚴格的動作,可以更改 Recovery Rapids 以提供該動作。 如果患者希望更加努力,也可以自行調整設置。

據該遊戲背後的一位研究人員 David Maung 稱,Recovery Rapids 的第一個原型是基於原始的 Kinect 傳感器。 舊的傳感器只能捕捉手臂和肩部的運動,因此,由於其局限性,需要將帶有額外傳感器的手套放在患者的手上。 這種手套分析了病人的手指動作。 最新版本的 Recovery Rapids 利用了 Xbox One 隨附的新 Kinect 傳感器,使手套變得多餘。 新設備可以準確跟踪手指運動,因此不再需要手套。

許多人戴上手套有困難或感到不舒服,因此新傳感器減輕了他們的擔憂。 除了提高患者的舒適度外,去除手套還大大降低了設備的成本。 事先,需要將昂貴的手套運送給患者,並且需要有人幫助他們戴上。 把它拿出來會讓一切變得更便宜、更容易獲得。 現在患者只需下載遊戲。

[shunno-quote align=”right”]Kinect 的 Recovery Rapids 遊戲與傳統物理療法一樣有效[/shunno-quote]

一項針對 XNUMX 名出現手臂無力的中風患者的臨床試驗表明,Recovery Rapids 與物理治療師提供的傳統約束誘導療法一樣有效。 該遊戲還導致電機速度的顯著提高。 雖然這項試驗是小規模的,需要更多的參與者來幫助 Recovery Rapids 成為一種適當且公認的治療形式,但初步結果非常令人鼓舞。

但是,玩這個遊戲如何轉化為現實世界的改進? 玩 Recovery Rapids 的患者更擅長撿起鋼筆之類的小物件或從杯子裡喝水。 許多參與者還表現出在運動範圍和手臂使用方面的顯著改善。 大多數患者認為這款遊戲比他們過去接受的其他康復療法更有效,並且更令人愉快。 傳統的物理治療看起來像是一件苦差事,但快速恢復是患者想要做的事情。 根據一些參與者的說法,遊戲也提高了他們做得更好的動力。

Recovery Rapids 向全世界的患者普及還需要一段時間,但在此之前需要解決三個主要問題。 第一個問題是需要更多的內容,以便它可以幫助患有其他類型傷害的人。 第二個問題是,患者需要更多地控制他們的治療方法,以及了解哪些類型的鍛煉對他們有幫助。 考慮到每個患者都是獨一無二的,這可能非常困難。 最後,這些數據需要打包成一種形式,為患者的醫療保健提供者提供有關其康復進度的有意義的數據。

前兩個問題的解決方案在於編碼和提供患者可以通過 Recovery Rapids 訪問的簡單教程。 以教學視頻的形式提供它們是最好的,因為大多數人不玩傳統的視頻遊戲。 最後一個問題相當複雜,因為需要詳細的運動信息來衡量患者運動的質量。 添加像 Microsoft Band 這樣的設備可以解決這個問題。

[shunno-quote align=”left”]Microsoft Band 也扮演著重要角色[/shunno-quote]

Microsoft Band 可以監控大量健康統計數據,並將其放在受影響的手臂上,讓醫療保健專業人員可以訪問有關運動質量的信息。 該設備還可以分析運動,加速度計和陀螺儀的數據可用於確定例程的有效性。 如果患者移動手臂有困難,或者他們沒有進行應有的劇烈運動,則來自樂隊的數據會讓他們的醫生知道。 累積的數據可用於定制患者的物理治療。 這項技術有多種用途。

Recovery Rapids 只是 Microsoft 設備如何改善世界各地人們的生活質量的一個例子。 鑑於該公司涉足健康領域,他們在徹底改變醫療保健領域方面處於獨特的地位。 微軟應該專注於開發具有令人印象深刻的傳感器陣列的價格實惠的產品。 研究人員會發現它們的用途。 誰會想到電子遊戲外圍設備有朝一日可以幫助恢復腦損傷? 希望微軟能抓住這個機會,我們將看到他們的產品在未來幫助患有其他疾病的人。

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