評論:Farming Simulator 19 內容豐富,但也存在同樣的缺陷

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核心模擬器遊戲吸引了許多人不了解的特定領域的遊戲玩家。 您會聽到有人抱怨說,當現實往往更接近於某種獨特的沙盒體驗時,這與第二天的工作似乎沒有什麼不同。 Farming Simulator 是流派巨頭之一; 自從 Giant Software 早期遊戲中出現的混亂局面以來,它肯定已經走了很長一段路。 當您看著天空盒消失在您下方的遠處時,它以 70 英里/小時的速度撞上一座小山可以將您彈射到太空中,它的飛躍性有所提高。 較新的遊戲更接近實際的模擬體驗,並且更加註重讓玩家選擇他們想用他們的農場做什麼。 不過,這並不一定意味著 Farming Sim 的最新作品有什麼特別之處。

Farming Sim 的核心體驗完全沒有改變。 您仍在嘗試擴展位於兩張地圖之一上的農場。 您將升級設備、購買更多田地並優化您的日常耕作程序,以使您的農場盡可能高效。 絕對數量的設備一如既往地令人印象深刻,而且由於 Farming Sim 總是從其社區獲得出色的 mod 支持,您可以期待未來一百倍的選擇。 就像你的普通貝塞斯達遊戲一樣,這個最新的條目確實受到了這次沒有正式包含以前的生活質量模式的影響。 沒有地面響應,沒有 GPS,也沒有更多的現實主義添加 - 很難不注意到。

沒有這些模組的整體體驗在某些地方感覺很粗糙,這讓我覺得我不會真正從購買 Farming Sim 19 中受益,而不是我只是堅持使用 17。我希望這個問題能夠得到解決隨著時間的推移,一旦模組社區有機會再次實施粉絲最喜歡的模組。 有趣的是,Giant Software 選擇不使用 Steam 創意工坊,而是託管自己的改裝網絡。 一個快速的谷歌建議這是因為 Farming Simulator 實際上在 Steam 平台之外賣得很好,但它確實導致安裝 mod 的體驗對普通用戶來說不太方便。

很高興您可以將這款遊戲作為實踐農業模擬來玩,也可以坐下來擔任管理角色,讓 AI 工作人員為您做實際工作。 前者很簡單,但用後一種方法,我發現很多惱人的傾向都表現出來了。 首先,人工智能只是不擅長他們的工作。 你派“工人 C”去收割田地,讓自己有時間思考對你的農場來說最好的財務購買是什麼。 幾分鐘後,您會收到一條消息提示您,工人 C 的英雄已立即完成他的工作。 事實證明,可憐的老工人 C 實際上有一個認知功能問題,通常被稱為“上帝可怕的 AI 綜合症”。 一旦你向 CPU 展示任何不是完美正方形或矩形的區域(遊戲中的大部分區域),它們就會嚇壞,並且總是在你給它們的工作上做得很差。 這導致了令人驚訝的壓力體驗,因為微觀管理成為遊戲玩法的 90%,被迫通過車輛進行 TAB,以確保鬆散描述的“未知原因”不會讓你的員工感到困惑。

有相當多的錯誤,但總的來說,我沒有像其他評論家和玩家注意到的那樣多的問題。 我聽說過關於野生視覺錯誤的報告,但我遇到的唯一主要問題是在線體驗太不穩定而無法實際玩遊戲。 特別是崩潰似乎有點太常見了,我不喜歡。 很多人評論 19 的視覺弱點,因為它似乎並沒有比它的前身有太大的改進。 非常具體的景點,例如俯瞰山脈的一側或凝視大海,在最大設置下看起來相當不錯,但房屋側面的背景紋理和田野之間的樹葉可能看起來很糟糕。 它比 17 略有改進,它有一些我在現代遊戲中見過的最醜陋的紋理,但沒有大到足以說它看起來不錯的改進。

看到我的羅技 G25 車輪如此容易被檢測到並針對許多預算更大的 AAA 進行了更糟糕的工作,這真是令人驚喜(我在看著你,Forza!)速度較慢的車輛駕駛感覺很好在鍵盤、控制器和方向盤上,但一旦超過 40 英里/小時,事情就會變得難看。 操控模型中存在一種奇怪的抓地力不足,因此即使是一些速度較快的拖拉機也會像冷輪胎上的 F1 賽車一樣旋轉。 一旦你進入一輛卡車或皮卡車,當你與無形的冰作鬥爭時,所有的地獄都會崩潰,迫使你的 40 噸,18 輪車開始一些精神上的頭文字 D 東西。 老實說,這在隨便玩的時候很有趣,但是當你想在地圖上實際運送一些貨物的時候,它就變得令人氣憤了。 至少可駕駛的火車不會旋轉。

今年有馬,是的,它們是可以騎的。 它在發佈時不像 Red Dead Redemption 2 和更多 Skyrim,但它仍然很酷,四處奔跑,可能會撞到樹上或附近的建築物上。 很高興看到實施的內容,值得 Giant Software 稱讚的是,Farming Simulator 19 中實際上有大量的新內容。新地圖非常好,雖然美國地圖在某些地方感覺有些過度設計,但車輛和設備選項是令人難以置信的所有許可,同時實現了可定制農場和新作物等新功能。

問題是,所有這些資源都被用於添加新功能,其中許多不是社區要求的,多年來一直困擾 Farming Sim 的問題被忽視並一掃而光。 過度依賴模組來修復你的遊戲並不是一種值得鼓勵的做法,而且我不能足夠強調 Farming Sim 自 2008 年首個遊戲以來一直受到這些相同的刺激、錯誤和糟糕的遊戲設計的影響。最重要的是,每次他們添加新東西時,都會產生更多未完善的遊戲元素,如果有的話,這些元素可能多年都不會修復。

你可以開著時速 50 英里的火車駛入被困的倒車卡車上玩得很開心,這會很有趣一兩分鐘,但長期的 Farming Sim 19 並不能帶來我想一遍又一遍地重溫的體驗. 發現這些遊戲非常有趣的人將能夠克服這一障礙,但我保證大多數尋找不同事物的普通遊戲玩家會發現自己遲早會感到無聊。 一般來說,這又是一個錯失的機會,我認為如果獨立開發者真的想與 Giant Software 競爭,成為主要的農業模擬製作商,那麼它就在那裡。

Farming Simulator 2019 未能以任何有意義的方式改進其前輩。 它增加了馬匹、可定制的農場和略微改進的視覺效果,但它的許多基本缺陷仍然存在。 如果你喜歡 Farming Simulator,你會喜歡這個 - 它幾乎完全一樣。

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