失敗的技術預測及其影響:5 個有趣的故事

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失敗的技術預測

我們都生活在一個令人興奮的科技時代。無論是無人駕駛汽車、每個人口袋裡的強大智慧型手機,還是人工智慧的重大崛起。幾年前我們還認為不可能的事正在發生。但那些從未問世的科技又如何呢?消費者不想要的失敗概念、理論想法和技術?今天,讓我們來探討一些最重要的(也是古怪的)失敗的技術預測,以及它們帶來的影響。

5 大失敗的技術預測

以下是我最喜歡的一些失敗的科技預測,這些預測來自瘋子和嚴肅專家的頭腦。

1.電子商務永遠不會取代傳統零售

早在 60 世紀 2000 年代,甚至在 XNUMX 年代初,許多人就斷言遠程購物或現在的線上購物永遠不會取代去商店的體驗。他們錯了!

由於2024 依私人網路接取 大致 全球有 3 億人使用網路購物 電子商務佔全球零售銷售額的 20%。

不可否認的是,在諸如此類的網站上購物的簡單性和價格優勢 Amazon 使其比花時間和精力親自購物更有吸引力。誰不想足不出戶就能享受隔日送達服務?

更不用說 訂閱交付服務的成長 – 從餐點準備到您最喜歡的粉絲商品。

影響:

購物中心、連鎖店,尤其是夫妻店的銷售額和維持生計的能力都在快速且穩定地下降。新冠疫情進一步加劇了這種情況。 

據市場觀察報道,進一步 未來45,000年將關閉5家零售店,許多零售商將電子商務的影響視為一個促成因素。

2019 年 XNUMX 月,傑夫‧貝佐斯 (Jeff Bezos) 成為全球首富。 淨資產為90.6十億美元,很大程度上歸功於亞馬遜線上購物的成長。

2. 水動力汽車

偏心?天才?陰謀的目標?這些只是用來描述發明者史丹利·邁耶或所謂的水動力汽車的一些術語。

這個概念很簡單,儘管也許是不可能的。據說他的水燃料電池能夠 將水轉化為氫燃料,只需 180 公升水即可讓汽車行駛 4 公里!

早在 90 年代,甚至在今天,忠實的追隨者都聲稱他被石油工業關閉了。然而,科學家甚至法庭案件都認為他的技術革命是欺詐性的,坦白說,它違反了物理定律。

邁耶和他的汽車從未見過世面,他於 20 年 1998 月 XNUMX 日不幸去世,有人說他是在 神秘的情況.

他的兄弟堅稱比利時投資者仍在尋求為該項目提供資金。

影響:

而水動力汽車對歷史進程影響甚微。如果它成功了,它可能會摧毀價值數萬億美元的石油工業,震撼地緣政治,並使地球變得更加綠色。 

相反, 電動車 這是我們最接近超越石油的東西。那就是查爾斯國王所謂的葡萄酒動力汽車 – 85% 生物乙醇和 15% 無鉛汽油.

3. 時間旅行

第一個已知的時間旅行科學預測歸功於阿爾伯特·愛因斯坦和他的 廣義相對論,他於 1915 年出版。 

如果時間不是恆定的並且可能受到速度和重力等因素的影響, 以非常高的速度行駛 或者在強引力場(例如黑洞附近)中度過一段時間,您會比留在地球上的人感覺時間過得更慢。時間旅行的一種形式。

時間旅行 - 失敗的技術預測

在1995, 麥克「狂人」馬庫姆 受邀參加熱門廣播節目“Coast to Coast AM”,聲稱自己使用雅各布梯子和偷來的工業電力變壓器建造了一台時間機器。 

他聲稱自己已經成功地傳送了物品和動物穿越時空,甚至聲稱自己跳進了時間機器,在800英里之外、兩年後的未來醒來。

然而,馬庫姆的故事從未得到充分證實,並且存在一些不一致之處,並且缺乏證據支持他的說法。

影響

時間旅行充滿了 悖論和倫理影響 這使得很難想像可以安全且合乎道德地使用它的場景。 

例如,如果有人要回到過去並改變過去的某些事情,則可能會產生一個悖論,即時間旅行的原始原因不再存在。

同樣,科幻小說或馬庫姆等怪誕故事中描述的時間旅行可能會導致徹底的混亂。

4. 電玩遊戲圖形已達到頂峰

2000年代初期,有專家預測: 電玩圖形 已趨於穩定,且不會繼續顯著改善。

2001 年,比爾蓋茲在接受 BBC 一次臭名昭著的採訪中宣稱,電子遊戲基本上已經達到了圖形的頂峰。

遊戲圖形

這項聲明是在 PlayStation 2、Xbox 和 GameCube 還是當前一代遊戲機的時候發表的。 

我們現在知道,圖形技術繼續快速發展,今天的遊戲具有令人難以置信的詳細和逼真的圖形,這曾經被認為是不可能的。

影響:

根據 近期市場預測,全球遊戲機和PC市場價值約 $ 187.7十億的2024,年增2.1%。 

光是數位遊戲機市場就 價值約60億美元 並預計到 2025 年將超過這一數字。

感謝曾經 不斷發展的顯示卡、提高螢幕解析度、更好的 HDR 支援以及更寬的色域、圖形和視覺吸引力只會提高品質。

5. 3D電視是下一個大趨勢

在 2000 年代末和 2010 年代初,3D 電視被預測將成為家庭娛樂的下一個重大事件。 

然而,該技術未能廣泛採用。這是由於 3D電視成本高,缺乏3D內容,以及配戴3D眼鏡的不便。

相反,大多數人轉向 更高解析度的電視 或完全獨立的 VR 技術,而不是 3D 電視本身。

影響

隨著消費者對 3D 電視失去興趣,製造商開始看到銷量下降,最終 完全停止生產 3D 電視。這對 3D 內容製作商產生了連鎖反應,因為工作室和廣播公司意識到不再有大量觀眾。

製造商很快就將注意力轉向其他新興技術,如 4K、8K、HDR 和智慧電視功能,以保持消費者的興趣。

全球智能電視市場 is 預計成長至 451.26 億美元 2030。

結論

從水動力汽車等幻想到消費者根本不想要的 3D 電視,有許多失敗的技術預測。科技的下一步會是什麼?

對於過去的技術預測或您自己關於技術將如何發展的理論,有什麼故事嗎?請在下面的評論中告訴我!

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