Epic 技術長表示 Xbox Series X 和 PS5 將呈現“電影品質的圖形”

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遊戲的終生目標是呈現栩栩如生的“根據 Epic Games 首席技術官 Kim Liberi 的說法,這一代最終將實現電影質量的圖形。

在接受官方採訪時 PlayStation雜誌Liberi 解釋說,最近發布的虛幻引擎 5 將透過該軟體的 Nanite 技術幫助開發人員實現這種視覺保真度狀態。

Epic 的 Nanite 技術是一款專門設計的動態軟件,可根據完整的“電影質量”3D 資產為遊戲製作 LoD,這是一種關鍵的節省時間的方法,有助於減少 “不可持續”的遊戲產業.

Epic 首席技術官 Kim Liberi 說:“我畢生的夢想是實時計算機圖形,特別是遊戲,可以像電影一樣可信和逼真。”

“下一代圖形和處理能力不僅會讓遊戲更加身臨其境,而且還將實現全新的遊戲概念,這些概念可以利用完全動態的環境和照明、大大改進的物理、更智能的人工智能和更豐富的多人遊戲體驗。”

Epic 首席技術官解釋說,虛幻引擎與電影製作合作的發展——允許在像曼達洛人這樣的節目中使用實時 3D 場景——讓開發人員能夠在這兩種媒體上進行融合。

“多年來,電影行業一直在嘗試使用虛幻引擎進行預可視化和電影鏡頭設計,然後去年 Jon Favreau 和 LucasFilm 實現了飛躍,使用虛幻引擎為《曼達洛人》的相機內視覺效果生成最終像素,”他說。

“然而,電影行業仍然面臨著創造幾乎無限複雜資產的挑戰,而對於實時內容,我們需要簡化的多邊形網格和法線貼圖。 借助 Unreal Engine 5 中一項新的突破性技術 Nanite,我們消除了障礙。

“您現在可以創建具有全質量電影資產的環境,並且引擎會完成所有繁重的工作,從而產生一些真正逼真的結果。”

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