微軟認為 Epic/Apple App Store 案不會影響 Xbox,法官不同意

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我們已經寫了很多關於 Epic 對蘋果 App Store 的挑戰 及其在 iOS 平台上的封閉分發。

Epic 的主要目標是允許 iOS 用戶自由安裝 3rd 方應用商店,並繞過 Apple 的費用以及他們對允許在平台上運行哪些應用程序的控制。

微軟似乎在這個問題上處於領先地位——在大多數情況下,Windows 用戶無需向微軟支付任何費用即可安裝他們想要的任何應用程序。

然而,微軟確實控制了一個非常受管理的平台——Xbox,開發者同樣必須支付費用才能被允許出售他們的應用程序,向微軟支付應用程序內購買的份額,並且他們必須遵守微軟的限制,並且至關重要的是不允許繞過他們的把關。

最近,加州北區地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers 警告說,Epic Games 對蘋果的訴訟可能對索尼、微軟和任天堂產生“嚴重後果”, :

事實上,索尼、任天堂和微軟都運營著與蘋果類似的圍牆花園或封閉平台模型,硬件、操作系統、數字市場和 IAP 都是平台所有者專有的。

Epic Games 斷言 iOS 平台不同於其他遊戲設備。 具體來說,Epic Games 認為遊戲機和電腦需要電源插座和單獨的屏幕,因此缺乏移動遊戲的容量,這需要便攜式、電池供電和帶有內置屏幕的蜂窩連接設備。

然而,Epic Games 一再忽略了關於遊戲筆記本電腦、平板電腦和 Nintendo Switch 的討論,所有這些都可以以移動方式播放。 就最終消費者而言,這些設備可能與 iOS 平台有很大的重疊。

Epic 的廣泛勝利可能會迫使微軟和索尼開放他們的遊戲機,但在接受 The Verge 採訪時,Xbox 負責人菲爾斯賓塞不同意這種觀點, :

如果只看規模,地球上有十億部手機。 這些是通用計算平台。 遊戲機確實只做一件事; 它玩電子遊戲。 對我們來說,它是虧本出售的。 然後你通過在上面銷售內容和服務來賺錢。 該模型與 Windows、iOS 或 Android 的規模非常、非常不同。

我認為在我們所有的平台上一代人銷售了 200 億台遊戲機。 這還不到一年的電話銷售量。 它甚至不接近。 人們說,好吧,規模不應該重要。 它確實如此。 當您開始了解我們如何看待開放平台和訪問時,這些事情確實很重要。 從法律的角度來看,它們很重要。

由於 200 億和 1 億都是相當大的數字,我不確定斯賓塞的論點會走多遠。 當然,並不是所有的遊戲機都是虧本出售的——任天堂以多年不這樣做而聞名,而在遊戲機的生命週期後期,硬件通常是為了盈利而出售的。

一個更好的區別可能是通用與單一用途的計算設備,但最終它將歸結為最高法院法官認為正確的答案,因為任何最初的勝利都不太可能不上訴。

通過 PlayStation生活