預覽:Code Vein 是一個獨特的動漫靈魂,致力於玩家自由

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在 PS4 Pro 上預覽。

要么我真的不擅長 代碼靜脈 or 代碼靜脈 真的很難——我認為這是兩者的結合。 在我與 Bandai Namco 即將上映的動漫 Souls-like 進行的長達兩個小時的遊戲中,我發現自己失敗的次數比 From Software 的遊戲中的任何時候都多。 在 黑暗的靈魂, 血源性 以及介於兩者之間的一切,我至少已經通過了開頭部分,而我幾乎沒有死亡。 我的時間 代碼靜脈? 讓我們說它沒有像我希望的那樣順利。

由背後的團隊開發 噬神者, 代碼靜脈 已經感覺範圍比團隊以前創建的任何東西都要大。 遊戲的中心世界——我們還不知道它的名字——是他們之前作品中所見的巨大進化。 雖然新角色將在遊戲後期出現,但我們現在擁有的是在高聳的大教堂環境中人口稠密且氣氛濃郁的會眾。 這真是令人驚嘆。

Code Vein 非常動漫,但也非常酷。

在您體驗任何遊戲的華麗環境或具有挑戰性的戰鬥之前,您首先必須創建您的化身,以承擔受到的懲罰。 角色定制在萬代的遊戲中並不是什麼新鮮事,但這是與類似遊戲的巨大進步 跳躍力量、食神者等遊戲。 創建你的可玩 Revenant - 一個吸血鬼獵人 - 是一種有趣的體驗,顯然會導致一些令人驚嘆和遺憾的角色設計。

與其他遊戲不同,角色定制是深刻而充實的。 使用不關心剪輯問題的巧妙分層系統,您將能夠將項目一個接一個地堆積到您的角色上。 你可以有一個可愛的馬尾辮從你的後腦勺彈出,你可以戴兩頂相互衝突的帽子,你可以在你的眼罩上戴上眼鏡。 雖然你可以製作一個很酷的動漫漂亮男孩(或女孩), 代碼靜脈 讓您完全免費運行。 你可以製造一個怪物。 我知道我做到了。 如果在任何時候你想改變你的外表,這不是上帝的錯誤,你可以在遊戲中心改變除了你的性別之外的一切。

我們忘了捕捉我們自己的遊戲玩法,所以你必須湊合看這張截圖。 但請相信我們,Code Vein 中的角色創建是遊戲的絕妙補充。

這種級別的玩家自由度是遊戲的主要關注點之一 代碼靜脈的獨特靈魂般的體驗。 課程是適應性強的:在整個遊戲中,您將獲得不同的代碼,使您可以使用不同的統計數據和武器。 每個班級都有一系列獨特的技能(稱為禮物),您可以執行這些技能。 一種叫做腎上腺素的禮物只是增加了攻擊力,另一種是看到我傳送到一個敵人那裡並擊倒他們,另一種是引起血爆,將敵人擊倒並錯開更大的敵人。

這些禮物是遊戲戰鬥的肉和土豆。 雖然攻擊和閃避讓人感到相當滿意,但正是這些獨特的技能讓這種特殊的靈魂冒險在其華麗的動漫美學之外顯得與眾不同。 每個技能都使用一種稱為靈液的資源——動作越強,它使用的靈液就越多。 戰鬥成為使用你的基礎武器、施展你的禮物和找時間吸乾敵人的血液以獲得更多靈液之間的謹慎平衡。

即使在我們玩的早期版本中,展示給我們的設備數量也有適當的變化。 從一根撬棍和一些鋼筋開始,我們在遊戲結束時配備了一把刺刀步槍和一把巨大的重斧。 每種武器都感覺堅固且彼此不同 - 儘管不知道這是否會在整個遊戲中保持不變。 還可以使用斗篷,可以讓你招架和吸血。 在我的遊戲過程中,我從來沒有被招架過——它從來沒有像血源的槍那樣簡單易用。

代碼靜脈的最後一個獨特的機制是,在靈魂類游戲中,你並不孤單。 雖然遊戲後世界末日的破舊隧道中會有部分孤獨,但您的大部分遊戲時間將與友好的亡靈一起玩,或者在最後的遊戲中,與合作夥伴一起玩。 隨著角色能夠復活和治愈你,以及你能夠治愈他們,讓你的遊戲適應你的合作夥伴將在最終版本中變得至關重要。

如您所見,您將花費大量時間與合作夥伴一起玩。 這是對原本孤獨的類似靈魂的流派的有趣補充。

代碼靜脈 塑造得很好。 很難,對不起, 挑戰,魂魄般的有著自己獨特的魅力。 到目前為止,儘管袖子上帶有自豪感,但還沒有一款像這樣的遊戲。 這是靈魂和噬神者的混合搭配。 雖然它還有一些問題需要解決,但我們玩得很開心。 它很暴力,很酷,它會狠狠地踢你的屁股。 即使是這樣, 代碼靜脈 是一款你應該密切關注的遊戲。 這裡有潛力。

Code Vein 計劃用於 Xbox One、PS4 和 PC。 它的發布日期尚未公佈。

有關主題的更多資訊: bandai namco, 代碼靜脈, 黑暗的靈魂, 食神者, ps4, PS4臨, 的Xbox 1, Xbox One X

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