WWE 2K22 将受到 No Mercy 等经典游戏的启发

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WWE 2K22的

明年的年度摔跤视频游戏 WWE 2K22 将受到深受喜爱的经典游戏的启发,例如 2000 年的游戏 WWE No Mercy。 

在 Visual Concepts 发布 WW2K20 的可怕灾难后,发行商 2K Games决定取消今年的发行 这样开发者就可以在没有不可能的时间限制的情况下找到时间来适当地创建一个新的摔跤游戏。

尽管今年每年都会取消,但仍然会为这项运动的粉丝们推出一款新的 WWE 游戏,尽管它会更加卡通化。这款游戏就是《WWE 2K Battlegrounds》,它是《WWE All-Stars》的精神继承者,为摔跤游戏带来了滑稽的乐趣。

但是,对于那些仍然忠于适当的年度发布的人,您将不得不等到 WWE 2K22,这将为玩家提供“游戏的全新哲学基础”。

执行制片人帕特里克·吉尔摩 (Patrick Gilmore) 在一次 Reddit AMA。

“[我们将借鉴]更现代的摔跤和格斗游戏,为游戏建立全新的哲学基础。 希望我们全面采用他们最喜欢的游戏之一的控制方案或理念的人可能会感到失望; 我们正在努力将最好的想法结合到一个全新的摔跤体验中,树立一个新的标准。”

Gilmore 描述说,WWE 2K22 将专注于提供比以前更深入的战斗,这将需要更深思熟虑的玩家。

“我们在擂台位置、更深层次的连击和“有效”动作、肢体损伤、技术能力、比赛动力和解锁,以及根据原型和球员风格的剪刀石头布 (RPS) 策略进行了很多研究,”吉尔摩告诉粉丝. “深度不是来自按下正确按钮的手动技能,而是来自预测和反击对手策略的心理游戏,这需要从根本上构建,所以期待下一个游戏玩法的重大发展分期付款。”

对于 WWE 2K22,Gilmore 告诉粉丝,他们应该期待一个经过改革的核心“超级巨星与超级巨星的游戏玩法”、更好的在线、改进的图形、大修的创作工具,甚至是围绕适当的物理和环境对象(例如椅子)旋转的系统。

WWE 2K20的

当我们在 2 月回顾 WWE 20KXNUMX 时,我们说这是“仍有灵魂的技术性沉船”。 我们的意思是,它非常糟糕,但它不是没有灵魂的 鬼魂侦察断点.

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