评论:Ghost Recon Breakpoint 是一种无聊且具有剥削性的体验,让模仿变得尴尬

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幽灵行动断点育碧

 Ubisoft 的开放世界潜行游戏以 Ghost Recon Breakpoint 回归,这是一种无聊且剥削性的体验,让模仿者感到尴尬。

Ubisoft 的开放世界公式之前已经过时了。 重复的爬塔和在出版商发布的几乎每个标题中捕获的基地使得许多系列中的每个连续标题都感到疲倦和无聊。 和 荒地 继任者 断点, Ubi 在很可能是出版商发行过的最枯燥的游戏中恢复了它的老把戏。

被宣传为一个惊心动魄的生存游戏,名义上的幽灵(确实会进行侦察)是被猎杀的, 断点的实际执行与事实相去甚远。 确实有一个夜间森林开放,看到你的小队被永远令人敬畏的 Jon Bernthal 枪杀,但十分钟后你躲在一个与其他士兵一起蔓延的洞穴中。 这是一个比门面更大的门面 光晕5的擅离职守的士官长!

Breakpoint 不再是一个紧张的生存标题,而是更加相同……只是更乏味。 一切都在 断点以前已经做过:它在奥罗亚岛上的广阔开放世界看起来并不特别漂亮,也不有趣,但它正是育碧想要的——大,有点令人印象深刻,而且到处都是基地杀死敌人。

不同于经过深思熟虑的街道 观察狗2 或华丽的埃及地区 刺客的信仰起源,奥罗亚岛充其量只是平淡无奇。 甚至与玻利维亚在文化上令人反感的解释相比 幽灵行动荒地,这里没有文化的表象。 这是令人难以置信的草率。 在 Breakpoint 中,您甚至可以通过实心窗户射击。 它们不会破裂,但您可以直接射穿它们。

如果你的粉丝 荒地 只是想要更多的内容来拍摄、驾驶和跑来跑去,Breakpoint 确实可以满足您的需求。 这里有一些可靠的射击:即使没有将它们升级并打磨附件,枪支也会感觉有冲击力和威力。 大多数敌人会在一两次爆头中倒下,尽管身体射击取决于敌人装备的装备水平。 以典型的育碧方式,有很多错误可以完全破坏你接管基地的尝试,但这是游戏中最少的问题。

添加了新的生存机制,但它们根本不需要。 在溪流中找到并存放在您可信赖的食堂中的饮用水可以用来补充您慢慢流失的体力。 这是一个有趣的机制! 太糟糕了,你的耐力在死亡时会重置,使其毫无用处。 您可以俯卧并将自己覆盖在当地地形中以融入其中。这并不比俯卧更有用,并且一旦您移动只会持续几秒钟。

它是一个准系统的掠夺者射击游戏,尽管它具有令人难以置信的剥削性。 《幽灵行动:断点》中的一切,我们的意思是一切,都可以用现实世界的钱购买。 枪支、车辆、附件、弹药、皮肤。 所有单件物品都已在一个标题中出售,唯一的兑换功能就是能够找到物品。 育碧不知何故制作了我们所见过的最恶心的掠夺性游戏。 移动到发布日的前线 2,Ubi 打败了你!

对于那些只想要一个带有政治阴谋的简单合作射击游戏的人来说, 断点 仍然是一场灾难。 《惩罚者》和《行尸走肉》的演员乔恩·伯恩塔尔(Jon Bernthal)提供了出色的表演,但他的外表并不能挽救完全卑鄙和令人讨厌的刺耳体验。

没有保存 Ghost Recon Breakpoint。 这是一种令人作呕的掠夺性体验,围绕着一个具有企业 PowerPoint 灵魂的广阔世界。 它具有现代开放世界游戏的所有功能,但没有心。 如果 Ubisoft 的目标是让最乏味的体验成为可能,那么做得好,他们已经实现了他们的目标。

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