Windows 混合现实的增长在最新的 SteamVR 数据中逐渐消失
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Steam的硬件调查编号 由于 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 游戏和其他应用程序库,将于 2018 年 XNUMX 月推出,这让我们对各种 VR 耳机的市场份额有了难得的了解。
连续第五个月,我们看到 Windows Mixed Reality 市场份额有所增长。 然而,与上个月增长非常强劲的情况不同,本月 WMR 耳机仅获得 0.04% 的份额。
二月18的 | 3月18 | 4月18 | 5 18 | 君18 | 7月18 | 8月18 | 九月18 | |
WMR 使用份额 | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
增长似乎很大程度上是以 HTC Vive 为代价的,从 42.48 年 42.36 月到 2018 月,HTC Vive 从 XNUMX% 上升到 XNUMX%。
Oculus Rift 头戴设备的市场份额从 47.11% 增长到 48.38%。
到目前为止,微软的 Windows 混合现实平台还没有发布可能刺激市场的令人兴奋的公告,但随着三星和 宏碁 希望这个假期将比去年更强劲。
应该注意的是,Steam 的数字是间接衡量的,如果耳机用户改用他们的本地门户和游戏,这些数字会相应波动。
可以看到上个月的数字 此处.