Windows 混合现实的增长在最新的 SteamVR 数据中逐渐消失

阅读时间图标 1分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

Steam的硬件调查编号 由于 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 游戏和其他应用程序库,将于 2018 年 XNUMX 月推出,这让我们对各种 VR 耳机的市场份额有了难得的了解。

连续第五个月,我们看到 Windows Mixed Reality 市场份额有所增长。 然而,与上个月增长非常强劲的情况不同,本月 WMR 耳机仅获得 0.04% 的份额。

二月18的 3月18 4月18 5 18 君18 7月18 8月18 九月18
WMR 使用份额 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

增长似乎很大程度上是以 HTC Vive 为代价的,从 42.48 年 42.36 月到 2018 月,HTC Vive 从 XNUMX% 上升到 XNUMX%。

Oculus Rift 头戴设备的市场份额从 47.11% 增长到 48.38%。

到目前为止,微软的 Windows 混合现实平台还没有发布可能刺激市场的令人兴奋的公告,但随着三星和 宏碁 希望这个假期将比去年更强劲。

应该注意的是,Steam 的数字是间接衡量的,如果耳机用户改用他们的本地门户和游戏,这些数字会相应波动。

可以看到上个月的数字 此处.

有关主题的更多信息: HTC万岁, 市场份额, Oculus公司裂谷, SteamVR, Windows混合现实

发表评论

您的电邮地址不会被公开。 必填带 *