微软的好消息,因为 Windows 混合现实终于在最新的 SteamVR 数据中显示出良好的吸引力

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Steam的硬件调查编号 由于 Steam 的跨平台支持及其有吸引力的 VR 游戏和其他应用程序库,我们将于 2018 年 XNUMX 月推出,这让我们对各种 VR 耳机的市场份额有了难得的了解。

连续第四个月,这些数字对 Windows Mixed Reality 来说是个好消息,运行该操作系统的头显市场份额达到 7.18% 的新峰值,这是微软在 SteamVR 上的最高市场份额。

二月18的 3月18 4月18 5 18 君18 7月18 8月18
WMR 使用份额 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

增长似乎主要以 HTC Vive 为代价,从 44.4 年 42.48 月到 2018 月,HTC Vive 从 XNUMX% 上升到 XNUMX%。

Oculus Rift 头显的市场份额也从 46.2% 增长到 47.11%。

Steam 的数字当然反映的是使用份额而不是销量,对于 Windows Mixed Reality 头戴式设备的份额增长来说,它们的销售速度可能比 HTC Vive 的头戴式设备更快,并且与 Oculus Rift 的头戴式设备一样快,这对于微软的头显来说无疑是个好消息虚拟现实平台。

应该注意的是,Steam 的数字是间接衡量的,如果耳机用户改用他们的本地门户和游戏,这些数字会相应波动。 尽管如此,使用份额的增加是个好消息,特别是因为它正在成为一种趋势。

上个月的数字可以在这里查看。

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