评论:无主之地 3 用它的核心换取一些精彩的拍摄

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无主之地3次世代

Gearbox 的旗舰系列标志着其期待已久的第三部作品,在《无主之地 3》中以古怪的少年和数字诞生的枪战为标志。

没有人喜欢 边疆 系列超过 边疆 本身。 在冒险的第三款游戏中你将遇到的每一个世界,你都会以某种方式想起掠夺者射手的深不可测的自我。 边疆 是它自己想象中的朋友; 边疆 自选舞会之王; 边疆 在打完 Drambuie 之后,霰弹枪就嫁给了自己。 (哦,德拉布伊!) 事实上, 边疆 在高中达到顶峰。

为了迅速重新点燃我们对 2012 年的热情 边疆2的,第三场比赛以类似的方式开始。 有一个奢华的开场过场动画,介绍了我们的四个新的可玩秘藏猎人:Amara、Fl4k、Moze 和 Zane。 它不像它的前作那样有趣,它使用了一个更吸引人的曲调并介绍了主要的反派,但它是一个强大的开始。 然后你会遇到拍手。

从这里开始,期待已久的 边疆3的 简直是大同小异。 尽管在 Gearbox 响亮而咄咄逼人的烤箱中烹饪了七年,但该系列的食谱几乎没有什么变化。 显而易见:在与特许经营的会走路、会说话的机器人勾结后,我们被告知要消灭一个满是敌人的基地。 他们是潘多拉最新暴君“双神”特洛伊和泰瑞斯卡吕普索的虔诚追随者。 不用说,你进去,射击一些暴徒,掠夺一些武器,然后在接下来的 XNUMX 个小时左右,它是冲洗和重复的。

战斗在无主之地 3 中始终是一种享受,即使围绕它的任务不是很有趣。

听起来并不过分愤世嫉俗,这种重复的游戏循环推动了 边疆 经验远不差。 虽然这可能不是人们在七年后所期望的质量飞跃, 边疆3的对核心战斗系统的改进使得在色彩缤纷的 cel-shaded 宇宙中射击和抢劫成为绝对的骚乱。 这次连BOSS都提升了(好吧,主要是) 这构成了我们长期以来玩过的一些最好的老板打架。

改进的音频使无数独特的随机生成的枪支感觉强大和令人满意; 新属性和替代射击模式的添加使它们的使用更有趣。 随着滑动机制的引入和跨越壁架的能力,核心战斗已经看到了足够的大修,使其与 2012 年的前身相比感觉新鲜。 不幸的是,这是大多数主要变化。

在这个狂野多彩的宇宙中,总有一个笑话可以讲,但并不是所有的笑话都是好的。 博尔曼·内茨? 这简直是​​懒惰。

值得庆幸的是,潘多拉的回归并不令人失望:如果您喜欢本系列中的前几篇文章,那么您基本上可以获得相同的体验,但相比之下也感觉不足。 对战斗的改进、精美的视觉效果和新的秘藏猎人都很好而且花花公子,但是缺少了一颗让这个系列之前如此有趣和有趣的心。

直接责任归咎于新的反派:在英俊的杰克的梦幻般的统治之后,他的故事被讲述的心与仇恨携手并进,卡里普索斯人感觉平淡无奇。 这无济于事 边疆 是边缘性的述情障碍:每一个情感节拍都会很快被一个糟糕的笑话或讽刺的评论毁掉,这些评论会将任何可投资的故事时刻变成呻吟或叹息。 这并不是说没有好笑话,虽然厕所幽默和糟糕的参考经常出现,但 Gearbox 似乎非常害怕让你感受到除了快乐或幽默之外的任何东西,以至于它把你从自己的故事情节中拉出来。

这就是为什么在玩了四十个小时之后,我对期待已久的第三场比赛从来没有真正的感觉。 角色被杀,我在以前的游戏中非常关心的角色,但你永远没有机会真正欣赏他们的最后时刻。 过时的过场动画方向也无济于事—— Telltale 的无主之地故事 让他们在每一个方面都击败了——但这只是在无情的生日蛋糕上的自有品牌糖衣。

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

边疆3的 确实在技术上发展了特许经营权,对于那些知道他们正在进入什么的人来说,这是一个有趣的时刻。 虽然大多数任务都没有您期望的动力,但核心游戏玩法令人难以置信。 每个 Vault Hunter 的控制都感觉很棒,世界跳跃的冒险会导致一些华丽的地方,但这并不是一个比以前更好的游戏。 这是向前迈出的一步,也是为了给朋友留下深刻印象而退后一步。 哦,最后有个屁只是为了很好的衡量。

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