Player Unknown's Battlegrounds 现已在 Microsoft Azure 上运行

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微软绝地求生

在昨天的财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉谈到了游戏业务。 他说微软正在扩大他们对端到端游戏的看法——从游戏的创建和分发方式到游戏的播放和观看方式。

Xbox Live 是微软战略的重要组成部分,它将微软在 PC、游戏机和移动设备上的游戏资产连接起来。 微软昨天 报道 目前约有 53 万 Xbox Live 会员,Xbox Live 软件和服务收入增长了 21%。

此外,我们对我们的游戏业务寄予厚望,希望能够为更多人带来更多微软体验,并拓宽我们的参与度和使用场景。 这意味着从根本上重新思考我们如何衡量游戏的进展。 虽然我们继续在主机、PC 和 Xbox Live 服务方面进行创新,但我们看到了电子竞技和流媒体方面的大量额外机会。 本季度我们的软件和服务收入增长 20%,反映了这一更大机会的早期潜力。

微软认为他们的云业务总体上可以从游戏业务中受益。 控制台、PC 和移动游戏开发人员可以使用 Azure 的云基础架构和服务来增强他们的游戏体验。 由于游戏需要巨大的 CPU 和 GPU 计算能力,因此开发人员倾向于将其迁移到云端。

Satya 还透露,流行游戏 Player Unknown's Battlegrounds 的开发商 PUBG Corp 现在正在使用 Microsoft Azure 来维护游戏。 需要注意的是,PlayerUnknown 的绝地求生将在今年晚些时候推出时成为 Xbox One 游戏机的专属。

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