兽人必须死! 3 评论:滑稽的 Stadia 独家游戏,一切如常

阅读时间图标 5分钟读


读者帮助支持 MSpoweruser。如果您通过我们的链接购买,我们可能会获得佣金。 工具提示图标

阅读我们的披露页面,了解如何帮助 MSPoweruser 维持编辑团队 查看更多

继不温不火的接待之后 兽人必死! 奔放 在2017, 开发商 Robot Entertainment 需要为这个已有十年历史的塔防系列赢得胜利。 它希望通过使第三个正确条目成为 体育场 独家,如果没有别的,它保持了该系列在平台之间切换的声誉,因为它现在返回到熟悉的合作模式。 兽人必须死! 3 几乎成功地完成了它,拥有几个新的陷阱和元素敌人类型,总能在越来越复杂的地图上与朋友一起抵御兽人军团,既令人满意又有趣。

兽人必须死! 3 在第二部大约二十年后,随着人类和兽人之间永无止境的战斗肆虐,以新一代英雄为中心。 好消息是,这里的故事在很大程度上是自成一体的,除了一些小的回调,这使得任何对这种滑稽的幻想不熟悉的人都可以轻松地开始运作。 说实话,叙事并不是什么革命性的东西,在每个关卡开始时经常被简化为几行对话,偶尔会出现过场动画。即使如此,游戏的两个新主角——伊根和凯尔西——也很好——吸引和迷人足以弥补它。

新的元素敌人类型迫使您考虑使用哪种陷阱类型。

在竞选的大部分时间里,我都扮演 Egan,每当遇到困难时,我都会用他的弓来阻止人群。 相比之下,凯尔西挥舞着一把强大的大炮,也可以升级为伟大的效果,但除了一个强大但消耗宝贵法力的独特次要能力之外,这两个角色在很大程度上都非常相似。 与任何 兽人必死! 游戏中,只有明智地利用各种陷阱类型,您才能成功地保卫您的裂隙门户——而这一次,有很多事情要做。

从简单的尖刺瓷砖和箭头墙开始,许多最初可用的陷阱将被特许经营老兵识别。 不过,最终你会获得一些能力,比如通过建造路障来改变部落的流动,使用重力井将兽人送到空中,并通过一些粘性焦油暂时减缓敌人的速度。 大多数都是在 15 到 18 小时的战役过程中推出的,并且在每次任务结束后都可以轻松升级。 但是,您可能会发现有些人比其他人更能满足您的游戏风格,因此请务必相应地划分您的升级点。

很多乐趣在 兽人必须死! 3 来自它如何鼓励实验。 您是否应该花费宝贵的积分来加强这个瓶颈? 也许您的资源会更好地用于使部落的入口点成为电气化区域? 如果您正确地完成工作并提前计划,那么您需要手动杀死的兽人数量应该是最少的,这样您就可以通过让尽可能少的兽人进入您的裂隙传送门来获得最大数量的奖励。 你的目标和你如何完成它的基本结构永远不会改变,但两者之间有变化的空间。

你保护你的传送门越好,你将获得更多的头骨来更好地升级你的装备。

而之前的游戏专门通过让你控制这些相当紧凑的迷宫的疯狂和流动,让你成为终极木偶大师, 兽人必须死! 3 旨在通过新的战争场景稍微改变节奏。 本质上更宏大、更开放的任务让你在城堡环境外与成群结队的人一起前进,在这里你被赋予了更多的陷阱和武器,更适合消灭更多的人。 例如,翻转板可以让你一次反弹数十个兽人,而可以安装弹射器让你更直接地处理死亡。

不幸的是,虽然理论上这是一条很好的路线,但在这些情况下认为越大越好,机器人娱乐公司忽视了 兽人必须死!的核心诉求。 广阔的空间仅仅意味着让你对行动的控制更少,以至于我一直在质疑,在让落后者跌倒的同时消灭大量敌人是否对我更有好处,或者明确地专注于加强裂隙入口周围的陷阱. 虽然总共 5 个任务中只有 18 个战争场景,但在这里你必须忘记你事先磨练的每一个有价值的战术和策略。

战争场景任务中屏幕上的敌人数量惊人,但更开放的关卡让你对战斗的控制更少。

绑定到这个,也让 兽人必须死! 3 下降一点是其不一致的难度。 虽然早期的水平很容易在标准难度下轻松通过,但在其他情况下,我被迫将其降低一个档次以成功抵御海浪 - 有时是通过我的牙齿皮肤。 与朋友一起玩时可以稍微抵消一些挑战,但即便如此,有些单人玩家偶尔会被迫磨练以前的任务以升级他们喜欢的陷阱,或者只是被迫挣扎,这是一种耻辱。

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

然而,尽管有这些小问题, 兽人必须死! 3的第三人称动作和塔防战术的混合仍然是我们在其他地方很少看到的有趣类型混合。 当然,遗憾的是,它的新功能 War Scenarios 所承担的风险并没有完全得到回报,但 Robot Entertainment 在与数十名兽人、食人魔等人对抗时仍然做得很好,它赋予了你强大的能力。 如果这还不够,许多新类型的陷阱和 18 个全新的城堡环境有助于确保没有任何任务需要以相同的方式进行。

有关主题的更多信息: 谷歌体育馆, 兽人必须死, 机器人娱乐, 体育场独家, 塔防御