新的 3D 游戏引擎在 HoloLens 和 ARKit 之间实现了和平
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通常情况下,开发人员再次面临支持微软更专业的技术或苹果更大的市场,而且通常在面临这种选择时微软会失败。
这就是为什么微软一直在收购越来越多的跨平台工具,包括几乎可以在所有操作系统上运行的 Xamarin。
现在,开发人员 Egor Bogatov 扩展了 UrhoSharp,这是他基于 .net 的轻量级游戏引擎,可在 Android、iOS、Mac、Windows 和 SharpReality 上运行,并且已经支持 HoloLens,包括对 ARKit 的支持,这意味着开发人员可以编写一次并部署在两个领先的 AR 平台。
UrhoSharp 游戏引擎适合与 C# 和 F# 一起使用,以创建可在 Android、iOS、Mac、Windows 和 Unix 上运行的游戏,并可作为可移植类库使用,允许您编写一次游戏代码并在所有平台上共享。 乌尔霍锐 由 Urho3D 提供支持,这是一个已经开发了十多年的游戏引擎,可以渲染到 OpenGL 和 Direct3D 系统。
它在精神上类似于 Apple 的 SceneKit 和 SpriteKit,包括物理、导航、网络等等,同时仍然是跨平台的。
阅读更多关于 这里的引擎 并看到 此处视频中演示的示例.