微软即将推出的 DirectSR 超分辨率功能将与 Intel、NVIDIA 和 AMD GPU 配合使用

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重点说明

  • Microsoft 的新 DirectSR 将使开发人员能够利用 NVIDIA DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率和 Intel XeSS 具有一组通用的输入和输出。
DirectX 12 终极版

本周初,我们 报道 微软计划在下个月于旧金山举行的 2024 年游戏开发者大会 (GDC) 活动上推出名为 DirectSR 的新 DirectX 功能。 SR 表示超分辨率,这是一种提高游戏分辨率和视觉质量的尖端技术。 DirectSR 将使游戏开发人员能够比以往更轻松地在 Windows 设备上扩展超分辨率支持。

目前,如果游戏开发者想要支持游戏的超分辨率,他们必须进行更改以支持 NVIDIA DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率和 Intel XeSS。 Microsoft 的新 DirectSR 将使开发人员能够利用 NVIDIA DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率和 Intel XeSS 具有一组通用的输入和输出。是的,单个代码路径可以在不同的 GPU 上激活该功能。

DirectSR 是开发人员在进行 SR 集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。

DirectSR 将在未来几周内作为 Agility SDK 的一部分提供。按照 GDC 2024 的日程安排,Microsoft 的 DirectSR 会议将于 21 月 12 日中午 45:1 至下午 45:XNUMX 举行。 Microsoft DirectX 团队的人员将进行一场包含令人兴奋的演示的演示。

有关主题的更多信息: 直接SR, 微软, 11窗口

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