微软设想将 Kinect 传感器绑在头盔上以帮助盲人打棒球
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在有一个残疾儿子的首席执行官萨蒂亚纳德拉(Satya Nadella)的领导下,微软自适应技术的努力越来越突出,让残疾人能够在更公平的竞争环境中玩耍。
这已经导致发布 Xbox 自适应控制器 最近,WIPO 公布了一项新的 Microsoft 自适应技术专利,它将 Xbox 技术带入现实世界,特别是棒球场。
微软设想将类似 Kinect 的深度传感器连接到头盔上,并将距离和方向信息转换为声音,通过“感官替代”通知玩家球的位置。
术语“感觉替代”是指将一种人类感觉信号或模态转换为另一种模态的概念。 例如,第一模态可以包括视觉信号,而第二模态可以包括音频信号。 其他形式可以包括基于触觉的信号、温度、前庭信号、味道、气味和其他可以被生物感觉器官感知的信号
微软写道:
作为一般概述,图。 具体实施方式图1呈现了用于在棒球比赛中进行感官替代的系统和方法的一种实施方式,其中具有视觉障碍的第一玩家110正在击球。 第二玩家120(具有正常视力)正在向第一玩家150投球110。为了说明球在第一玩家110和第二玩家120之间的距离上的运动,球150在快照中显示为它随着时间的推移以虚线移动,表示球的路径。 此外,仅出于说明目的,波形160直接呈现在球150的所描绘的行程或飞行的上方。如果球本身正在产生声音(例如哔哔声、口哨声、啁啾声、音乐或任何其他基本连续的声音)或重复的声音),在第一播放器110看来,声音在接近时会出现频率向上移动。 该波形160表示当球150向第一玩家110移动时与球110相关联的声音频率的一个可能偏移,因为它可能被第一玩家XNUMX听到。可以理解,人类听觉系统通常能够处理复杂且快速变化的声音模式,即使在嘈杂的环境或背景中也是如此,并且这种变化很容易辨别。
虽然这个想法似乎有些异想天开,但微软已经表明了对创造包容性技术的承诺,所以我们最终可能会看到这种特殊头盔最终进入市场。
完整的专利可以在这里看到。