小小噩梦 II 预览:万代的小恐怖续集带来巨大的恐惧
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Little Nightmares 是一个利用在一个黑暗扭曲的世界中渺小和手无寸铁的恐怖的系列。 这不是一个系列 直接通过瞬间的惊吓吓到,而是依靠令人毛骨悚然的漫画,它们的扭曲形式被夸大了 与我们身材矮小的主角相比,身材巨大。 Little Nightmares II 是即将到来的 2021 年续作,这款游戏在使用书中的所有恐怖技巧时似乎毫不羞耻,将体验转变为超越其前作。
感谢万代南梦宫,我们得以深入了解 Little Nightmares II 的预览,让我们了解在明年的最后一场比赛中等待我们的是什么扭曲的恐怖。 我们从我们的主角 Mono 和 Six 开始,在一个明显的机构中醒来,伴随着散落在电视机周围的各种姿势的人体模型。 这种情况当然是不祥的。 人体模型的存在 任何 电子游戏是即将发生的事情的一个令人痛苦的警告信号。
除了气氛,一件事 Little Nightmares II 的亮点在于它使用了动觉学习。 没有明确的指示。 每个机械师都是边做边学的,提供推动你前进的情境线索 同时保持令人不舒服的沉浸感。 它还强调了解决环境难题的重要性,这对进步和生存都至关重要。
尽管伴随着第一场比赛的雨衣穿着流浪者,六,预览让我们主要扮演新人莫诺。 六号仍然有用,当我们需要提升到窗台或额外的一双手时,他可以作为支持,但你经常分开。 正如您所期望的那样,正是当您独自一人在另一个房间时,游戏才决定是时候进行打击,而敌人则在等待突袭的机会。
在任何电子游戏中被追逐都是一种可怕的经历,Little Nightmares II 也不例外。 就在你开始对散落在机构中的各种塑料身体部位变得麻木不仁时,一只手从担架上复活,找到了它的目标(你)并朝着它加速,开始了一场可怕的追逐。 这次遭遇不仅感觉与第一场比赛截然不同,而且还是一次非常有效的跳跃恐慌。
自然,您的第一直觉是尽可能快地奔跑,这在穿越陌生地形时尤其具有挑战性,但 Little Nightmares II 的敌人比以前更加坚定。 就在追逐似乎即将结束时,塑料亚当斯家族的怪物揭示了它能够像我们一样爬上相同的结构。 值得庆幸的是,预览在隧道尽头提供了光——以球销锤的形式。
虽然在游戏中添加战斗似乎会分散其关于无助的核心理念,但在 Little Nightmares II 中挥舞武器给人的感觉却不是授权。 战斗是一场斗争,与 Mono 相比,武器的重量在每一次绝望的挥杆中都得到了完美的体现。 如果有的话,战斗的实例更像是一部恐怖电影中的疲劳对抗, 除非你是最后的女孩,否则很少能成功。
所有危险情况都需要风险与回报的警告,在这种情况下,回报是进入机构门厅电梯所需的两个电池之一。 从结构上看,它让人想起 生化危机 或寂静岭,特别是因为我们还需要使用电池进入建筑物的第二部分以获取另一个电池。
正如我之前担心的那样,这个预览的第二部分是由大量凶残的人体模型组成的。 这些有一个熟悉的警告– 他们只有在黑暗笼罩下才能移动,Lights Out 风格。 幸运的是,Mono 配备了一个手电筒,可以用来阻止他们的接近,但是当他们开始从不同的角度抓住你时,这并不是一件容易的事。
除了扮演可怕的反派角色外,本节中的人体模型还具有双重目的,即成为解谜过程的一部分。 在某些情况下,人体模型会挡住门或占用需要推动的轮椅。 不幸的是,关灯是你在这里进步的唯一手段。 被迫做出违反直觉的决定来解决谜题是保持整个游戏中被追求的肾上腺素激增的绝妙方法,但我永远不会原谅他们。
如前所述,Little Nightmares II 比其前作更强调跳跃恐惧,每次遭遇都更有可能让你措手不及。 这个预览中最有效的时刻之一是一条狭窄的牢房走廊,每个牢房都有一个贪婪的人体模型伸出的四肢在你经过时抓着你。 这些长时间的恐慌有助于保持高度的焦虑感,这是恐怖体验的关键部分。
总体而言,Little Nightmares II 正在成为一部出色的恐怖续集,远远超出原始公式。 从其怪异的声音设计和灯光到对跳跃恐惧、敌人和谜题的创造性使用,Little Nightmares II 是一次真正令人恐惧的体验,它捕捉到了夸张的童年恐怖和对未知事物的恐惧的本质。 虽然在这个阶段游戏的情节并不完全清楚,但预览确实会留下一些熟悉的面孔,其中一些并不友好。