评论:Halo Reach Remastered 在迁移到 Halo 系列时只是略微受到了伤害

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我对 Bungie 的 swansong Halo Reach 的最新重新发布并不感兴趣。 事实上,我 100% 确信我并没有完全接受它在 Xbox One 和 PC 上的解释性重制。 Halo Reach Remastered 感觉被割裂了; 这个最新的光环附加包:士官长收藏已从其原始形式进行了剥皮。 麻烦的士官长系列现在可能会穿上 Reach 的皮肤,但它是 Ed Gein 的脉络; 它可能会戴上它的脸,但它不会继承它的灵魂。

在某种程度上,343 Industries 需要将所有 Halo 游戏统一在一个集合库中,这在一定程度上源于 Reach 的个性。 让你感觉的不仅仅是视频游戏的游戏玩法:从加载屏幕到 UI 元素再到标题的独特视觉构成的所有内容都结合在一起,让游戏感觉独一无二。 光环的统一性:士官长合集破坏了致远星,但不会破坏合集中的其他光环游戏。

打开新改版后的光环:士官长合集——更新后的菜单系统更扁平、更乏味,感觉比以前少了光环——真的让你觉得这不是致远星。 Reach 菜单的阴沉色调被金色镶边系列的标准化格式所取代。

但是,虽然游戏菜单的个性被剥离和剥落并不是一个可靠的重制,但为了统一性而做出的改变在其他地方也能感受到。 Reach 惊人的装甲定制最初是自由形式的:使用您从游戏中获得的积分,您可以购买任何您想要的装甲部件并构建您的 Spartan。 现在它被锁定在基于级别的战斗通行证后面。

虽然在 Fortnite 的兴起中更加现代,但战斗通行证系统并不像 Reach 最初基于信用的解锁那样引人入胜。 在原版中,您玩的每个游戏都让您瞄准您想要解锁的东西。 假设我想解锁 Mjolnir Mark V,我知道我需要多少积分。 现在,我受到 60 级解锁的摆布。

如果你想解锁新的盔甲件,你现在就受制于战斗通行证解锁系统。

幸运的是, 光环致远星修复版 没有做任何事情来玷污其精彩活动的体验。 诺贝尔团队的故事仍然是 Halo 最黑暗时期的精彩故事,其呈现方式比以往任何时候都好。 不再被模糊的视觉效果、大量的重影和可爱的双倍性能所破坏,这是玩 Halo Reach 战役的最佳方式。

另一方面,多人游戏略有不同。 虽然在视觉方面也受益于大量的吐槽和润色,但它仍然受到光环:士官长合集的固有问题的困扰。 虽然远没有以前那么糟糕,但搜索游戏仍然很痛苦。 无数次,我们被踢出即将开始的比赛,却被迫重新寻找另一场比赛。

地图旋转仍然受到重创,主要导致在相同的几张地图上出现不同种类的 SWAT,但这并没有破坏交易。 当你在玩游戏时,它是一种非常流畅的体验,但永远不要指望它真的没有问题。

光环:士官长合集对光环的所有东西的汇编确实消除了致远星的一些魅力。 虽然游戏玩法在其装甲定制的稀释之外得到了很大的改进,但它仍然受到一些收藏问题的影响。 但是,如果您想重新体验 Reach 或者只是第一次在 PC 上玩,这仍然是一款出色的 Halo 游戏,值得您花时间。

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