报告:光环无限引擎去年经历了“复杂的变化”以达到性能目标

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光环无限引擎 Chris Lee

大肆宣传的 Halo Infinite 引擎——又名 Slipspace 引擎 – 被吹捧为一种可扩展的技术,将有助于跨代连接 Xbox 的旗舰系列。 但似乎必须在去年做出改变才能实现这一目标。 

我们发现关于 Halo Infinite 的“复杂引擎更改”的提及 Slipspace Engine 建筑师 Daniele Gianneti 的 LinkedIn 个人资料,一名 343 Industries 员工,于 2019 年 XNUMX 月从首席软件工程师晋升为 Halo Infinite 引擎的架构师。

在 Gianneti 的 LinkedIn 描述中,提到了对 Halo Infinite 引擎所做的更改,这些更改旨在帮助游戏满足特定硬件配置的“性能和内存预算”,很可能是低功耗 Xbox One。

Halo Infinite 引擎变更 领英

有传言说 343 Industries 遇到了 Xbox One 版本的 Halo Infinite 运行如此猖獗的问题,以至于粉丝们认为他们正在取消当前版本的游戏, 343 Industries 被迫否认这些谣言。

然而,在去年某个时候,在达到游戏的 60fps 动态分辨率目标时,似乎至少出现了一些问题,这个问题应该由 其 2021 年发布日期.

在升级为 Halo Infinite 引擎架构师之前,Gianneti 早在 2018 年 XNUMX 月还致力于优化游戏模拟过程的性能。架构师还致力于游戏内的物理和导航系统。

优化通常是游戏开发的最后阶段——大多数游戏在发布前大约只运行几周——很明显,在 Halo Infinite 发布之前,343 Industries 至少发现了一些问题。

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