谷歌解决 Stadia 的 4K 60fps 争议

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谷歌stadia控制器

谷歌的 Stadia 上周推出,它有点、有点、有争议。 充其量它是测试版质量,但有一件事很突出,即使有这个警告。 该公司承诺为所有 Stadia 游戏提供 4K 60fps,但并未完全兑现。 Red Dead Redemption 2 和 Destiny 等游戏被发现以 FullHD/FullHD+ 和 30fps 的速度播放,与最初的承诺相去甚远。

谷歌分享 以下对 9to5Google 的声明, 解释它依赖于开发人员:

Stadia 以 4K... 60 FPS... 流式传输...这包括我们从游戏到屏幕的图形管道的所有方面:GPU、编码器和 Chromecast Ultra 都在 4K 到 4K 电视上输出,并具有适当的互联网连接。 制作 Stadia 游戏的开发人员努力为每款游戏提供最佳的流媒体体验。 就像您在所有平台上看到的那样,这包括实现最佳整体质量的各种技术。 我们为开发人员提供了如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率的自由,我们对他们在第一天所取得的成就印象深刻。 我们希望许多开发者能够并且在大多数情况下会继续改进他们在 Stadia 上的游戏。 由于 Stadia 位于我们的数据中心,因此开发人员能够快速创新,同时直接为您提供更好的体验,而无需游戏补丁或下载。

换句话说,不要看我们——开发人员有工具,他们应该使用它们。 如果谷歌能够让开发者相信,在为 Stadia 构建之后,用户会来,Stadia 梦想可能会成真。 但至少在目前,由于开发者、用户和评论者对 Stadia 的冷落,这是一项艰巨的任务。

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