Ghost Story Games 创始人 Ken Levine 认为丢掉工作是一种“奢侈品”

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鬼故事游戏肯·莱文

BioShock 创作者和 Ghost Story Games 创始人 Ken Levine 讨论了为什么他在开发地狱的报道中不断放弃工作。 

在接受记者采访时 街机攻击, 转录者 VGC, Levine 讨论了他在 Ghost Story Games 之前和之前的职业生涯,揭示了他认为“游戏中最重要的一课,我认为很多开发人员都在努力解决这个问题,那就是你必须放弃你的工作。” 

“作为一个作家,有句话叫:写作就是改写。 能够做到这一点在游戏行业是一种奢侈,”莱文在采访中说。 “我很幸运能够拥有这种奢侈,我认为如果我所做的工作是好的,那是因为我已经能够说不,这是行不通的,然后继续前进并扔掉出来。”

莱文可能会认为这是他追求完美的一种奢侈,但许多前任成员 鬼物语游戏 员工一直批评他的管理风格,抱怨他士气低落,精疲力竭。 

在最近的 彭博社报告, 前雇员透露,为了追求新的方向,莱文在扮演死细胞或死细胞等独立宠儿后,经常会放弃为 Ghost Story Games 宣布的标题所做的几个月的工作。 虚空混蛋.

目前还没有关于 Ghost Story Games 的未公布标题是什么以及何时发布的消息,但前员工表示,估计发布可能还需要两年时间。 

在采访中,莱文谈到了这种缺乏公告,说他不希望“长时间必须建立兴趣和炒作,因为这最终会让人感觉相当不真实,我认为游戏玩家想知道他们是什么”重新获得,而真正做到这一点的唯一方法就是宣布更接近发布。”

“我们只是不想去那里展示一些最终不会完全代表最终游戏的东西,尽我们所能,”他继续说道,暗指BioShock Infinite的揭示,他认为这是非理性游戏出道太早了。

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