据报道,Ken Levine 的 Ghost Story Games 陷入了开发地狱

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鬼物语游戏

根据新的 彭博社报告,Ken Levine 的新工作室 Ghost Story Games 一直在苦苦挣扎 发展地狱 在无数次重启和方向变化中。

在报告中,多名员工将困扰工作室的问题归咎于莱文本人,批评他的管理风格经常导致他在放弃几个月的工作以追求新方向后精疲力尽。 

据过去的员工称,Levine 在玩了诸如 Dead Cells 或 虚空混蛋,坚持要对他的游戏进行大修,使其更像那些独立的宠儿,而不是他一开始就在做的任何事情。 

据报道,由于工作室内部的这种波动,员工们感到精疲力竭、士气低落,并对自己的职业生涯感到担忧,但莱文仍然没有被吓倒,这要归功于他与 Take-Two Interactive 的关系,这使得他的工作室能够以“舍入误差”的形式存在。 ”致侠盗猎车手发行商。 

这种财务保障似乎让 Ghost Story Games 似乎一直想要它,但莱文的下一款游戏似乎并没有因为它而更接近发布。 在一个 2017 年在 EGX 的小组讨论, Levine 表示,“在我参与过的几乎所有游戏中,你都会意识到自己的时间不多了,然后你就开始制作游戏”,但由于没有最后期限,制作游戏似乎是一个缓慢的过程. 

在 Levine 未公布的游戏中,唯一似乎具体的功能是“叙事乐高概念”,其中大部分游戏会根据玩家的动作而改变,自 Ghost Story Games 成立以来,我们已经多次看到这一功能。 2014 年。 

虽然没有关于 Ghost Story Games 的第一款游戏何时发布的官方消息,但一名员工告诉彭博社,估计发布可能还需要两年时间。

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