GDC 明天开始,Phil Spencer 将谈论整个微软生态系统的游戏未来
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在明天开始的 GDC 2015 上,Xbox 负责人 Phil Spencer 将讨论游戏的未来以及游戏开发人员可以为整个 Microsoft 生态系统(包括 Xbox One 和 Windows 10 设备)创建创新游戏内容和体验的多种方式。
微软也有一些关于 DirectX 12 的技术会议。
Microsoft 还要求开发人员带来他们打包的游戏项目,DirectX 团队的工程师将帮助您在 DirectX 12 上运行他们的游戏,向他们展示进一步性能优化的方向,并回答他们的问题。
打包您的虚幻引擎 4 项目:为了简化展厅的练习,我们要求您引入基于未修改引擎并针对 Windows 64 位打包的项目。 以下是如何开始:
- 在您的计算机上创建一个新文件夹。
- 在虚幻引擎 4.6 中打开您的项目。
- 从工具栏中,选择文件 -> 包 -> 设置。 取消选中“Use PAK”并将配置更改为 Shipping。
- 从工具栏中,选择文件 -> 包 -> Windows -> Windows 64。
- 在对话框中,提供您在步骤 1 中创建的文件夹的路径,然后选择确定。
- 验证您的内容是否有效。
- 将整个文件夹复制到 USB 设备并随身携带到 GDC!
打包您的 Unity 5 项目:为了在支持 DX12 的 Unity 5 beta 引擎版本上运行您的项目,请确保它满足以下要求:
- USB 闪存驱动器上的 Unity 5 RC2 beta 项目
- 必须能够以 Windows 64 位独立系统为目标
- 不得需要任何非标准库或扩展
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