Epic 首席技术官表示 Xbox Series X 和 PS5 将呈现“电影品质的图形”

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游戏的终生目标是呈现栩栩如生的“根据 Epic Games 首席技术官 Kim Liberi 的说法,这一代最终将实现电影质量的图形。

在接受官方采访时 PlayStation杂志Liberi 解释说,最近发布的虚幻引擎 5 将通过该软件的 Nanite 技术帮助开发人员实现这种视觉保真度状态。

Epic 的 Nanite 技术是一款专门设计的动态软件,可根据完整的“电影质量”3D 资产为游戏制作 LoD,这是一种关键的节省时间的方法,有助于减少 “不可持续”的游戏产业.

Epic 首席技术官 Kim Liberi 说:“我毕生的梦想是实时计算机图形,尤其是游戏,可以像电影一样可信和逼真。”

“下一代图形和处理能力不仅会让游戏更加身临其境,而且还将实现全新的游戏概念,这些概念可以利用完全动态的环境和照明、大大改进的物理、更智能的人工智能和更丰富的多人游戏体验。”

Epic 首席技术官解释说,虚幻引擎与电影制作合作的发展——允许在像曼达洛人这样的节目中使用实时 3D 场景——让开发人员能够在这两种媒体上进行融合。

“多年来,电影行业一直在尝试使用虚幻引擎进行预可视化和电影镜头设计,然后去年 Jon Favreau 和 LucasFilm 实现了飞跃,使用虚幻引擎为《曼达洛人》的相机内视觉效果生成最终像素,”他说。

“然而,电影行业仍然面临着创造几乎无限复杂资产的挑战,而对于实时内容,我们需要简化的多边形网格和法线贴图。 借助 Unreal Engine 5 中一项新的突破性技术 Nanite,我们消除了障碍。

“您现在可以创建具有全质量电影资产的环境,并且引擎会完成所有繁重的工作,从而产生一些真正逼真的结果。”

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