前 PlayStation 老板 Shawn Layden 表示大型 AAA 游戏开发“不可持续”

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肖恩·莱登 PlayStation

前 PlayStation 美国老板肖恩·莱登(Shawn Layden)表示反对维持巨大的 AAA 版本的巨大成本,因为开发继续一代又一代地增长。

这位前 PlayStation America 高管在 Gamelab Live 的一个小组讨论中透露了他对游戏开发现状的看法。 (谢谢, GamesIndustry!)

Shawn Layden 使用了 PlayStation 最近独家发布的 顽皮狗的最后生还者第 2 部分 作为他的主要例子,他指出游戏较长的开发时间是其前作的两倍多。

这位前 PlayStation 老板没有透露 PlayStation 独占游戏的预算,但他确实表示,自从 PlayStation 3 和 36的Xbox0. Layden 表示,当前一代视频游戏的平均成本达到了 80 万美元到 150 亿美元之间的标准。 和 我们2的最后 作为 PlayStation 的 swansong 独家产品,它的成本可能要高一些。

“这种模式的问题在于它是不可持续的,”Shawn Layden 告诉专家组。 “我不认为,在下一代,你可以把这些数字乘以 XNUMX,然后认为你可以成长。”

Layden 透露,为了满足观众的期望,典型 AAA 游戏的长度和范围不断增加,以创造看似无穷无尽的世界,这让整个行业付出了代价。 毕竟,更大并不总是意味着更好。

“我认为整个行业需要坐下来,‘好吧,我们在建什么? 观众的期待是什么? 传达我们的故事并说出我们需要说的话的最佳方式是什么?'”Shawn Layden 说。

“每款冒险游戏都很难达到 50 到 60 小时的游戏里程碑,因为要实现这一目标的成本要高得多,”他说。

“最后,如果这是他们必须达到的那种门槛,你可能会将一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场……我们必须重新评估这一点。”

“4K、HDR 艺术和创造世界并不便宜,”Layden 解释道。 “那么我们如何看待这个问题并说:还有其他答案吗? 与其花五年时间制作一个 80 小时的游戏,不如说三年和 15 小时的游戏是什么样子的? 周围的成本是多少? 那是一次完整的体验吗?”

“就我个人而言,作为一名年长的游戏玩家……我会欢迎回到 12 到 15 小时的 [AAA] 游戏。 首先,我会完成更多游戏,就像一部经过精心编辑的文学作品或电影一样,看看周围的纪律可以给我们带来更紧凑、更引人注目的内容。 这是我希望看到这个行业回归的东西。”

自从游戏早期以来,游戏价格一直稳定在 59.99 美元,Layden 解释说,当游戏成本是当时的十倍时,该行业是不可持续的。 尽管如此,游戏玩家仍希望 更多 内容,更好的图形并且在基础游戏之外没有额外的购买。

“自从我开始从事这项业务以来,它的价格为 59.99 美元,但游戏成本上涨了十倍,”他解释道。 “如果你在价格点上没有弹性,但你在成本线上有巨大的波动,那么模型就会变得更加困难。 我认为这一代人将会看到这两个必要条件发生冲突。”

多年来,创造游戏的价格和长度呈指数级增长是不可能的。 微软即将推出 Xbox 独占的 Halo Infinite 被誉为有史以来最昂贵的游戏,估计预算为 500 亿美元; 该游戏也是 343 Industries 自 2015 年以来的第一款游戏。

凭借微软来自 Windows 的收入来源,该公司有能力取代其主机独占历史,发布其游戏的 PC 版本,尤其是随着 游戏通行证. 其他平台持有者没有那么奢侈。

有关主题的更多信息: AAA, 游戏机, 5的PlayStation, 肖恩·拉登, XBOX

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