Tai nghe thực tế hỗn hợp Windows tiếp tục mất thị phần trong số SteamVR mới nhất

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Số khảo sát phần cứng của Steam sẽ ra mắt vào tháng 2018 năm XNUMX.

Tháng trước, chúng tôi đã báo cáo về việc tai nghe Windows Mixed Reality thực sự mất thị phần, bất chấp việc giảm giá mạnh và xu hướng này vẫn tiếp tục trong tháng trước, khẳng định đây không chỉ là một biến động thống kê nhỏ.

Vào tháng 2018 năm 5.32, thị phần tai nghe của WMR đứng ở mức 5.36%, giảm so với mức 2018% của tháng 2018 năm 5.04. Vào tháng 5 năm XNUMX, con số này tiếp tục thua lỗ, xuống còn XNUMX%, có nguy cơ sớm giảm xuống dưới XNUMX%.

Tai nghe Vive của HTC thực sự đã lấy lại được một số thị phần, tăng từ 44.06% vào tháng 2018 năm 45.14 lên 2018% vào tháng 50.62 năm 49.33. Điều này dường như chủ yếu là ở mức độ đắt đỏ của tai nghe Oculus Rift, giảm từ XNUMX% xuống XNUMX% tỷ lệ sử dụng.

Tai nghe Windows Mixed Reality tiếp tục giảm giá, chạm mức thấp nhất khoảng $ 199 đến $ 250, ngay cả ở châu Âu, nhưng những đợt bán hàng cháy nổ này dường như chưa ảnh hưởng đến tỷ lệ sử dụng. Vẫn còn phải xem liệu tình hình có thể xoay chuyển được hay không, nhưng chắc chắn những gì còn thiếu cho đến nay là một nỗ lực tiếp thị phối hợp của Microsoft để giải quyết việc áp dụng tính năng chính này của hệ điều hành của họ.

Số tháng trước có thể được nhìn thấy tại đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: HTC Vive, thị phần, Oculus Rift, SteamVR, Thực tế hỗn hợp Windows

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *