Phạm vi nỗ lực của Windows Mixed Reality của Microsoft thực sự rất tuyệt vời

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tôi nhận thấy trong vài tuần qua, chúng tôi đã viết khá nhiều bài báo về nỗ lực Thực tế hỗn hợp Windows của Microsoft, mặc dù điều này bởi tất cả các tài khoản hiện tại đều là một mối quan tâm thích hợp.

Sau một số phản ánh, rõ ràng là điều này được thúc đẩy phần lớn bởi nỗ lực của Microsoft nhằm tạo ra một số cơ sở cho những gì trên thực tế đã trở thành một tòa nhà khá chóng mặt.

Nó bắt đầu với Windows Holographic vào năm 2015, sau đó trở thành Windows Mixed Reality và sau đó là Paint 3D vào tháng 2016 năm 2016, nơi cuối cùng đã xuất hiện như một phần của Bản cập nhật dành cho người sáng tạo vào tháng XNUMX năm XNUMX. Kể từ đó, các yếu tố khác của sự thúc đẩy đã trở nên rõ ràng . Ví dụ, một phần chính của Fluent Design là hệ thống làm nổi bật và nhắm mục tiêu (được gọi là đèn chuyển động) giúp dễ sử dụng hơn với bộ điều khiển Thực tế hỗn hợp của Windows.

Nhiều ứng dụng Windows 10 và thậm chí cả Microsoft Office đã hỗ trợ thêm cho nội dung video 3D và 360 độ. Microsoft ra mắt Remix3D để giúp người dùng chia sẻ nội dung họ đã tạo trong Paint3D và biến 3D trở thành một yếu tố quan trọng trong tính năng Story Remix của họ.

Gần đây hơn, Microsoft đã giới thiệu hệ sinh thái tai nghe thực tế hỗn hợp Windows của họ, được hỗ trợ bởi phần cứng bởi nhiều OEM và cũng bằng cách thúc đẩy các nhà phát triển cung cấp nội dung, bao gồm cả yếu tố xã hội với việc mua AltSpace gần đây của họ.

Quay trở lại, rõ ràng Microsoft dự định tạo ra một hệ sinh thái thiết bị và dịch vụ toàn diện, với phần mềm tạo ở dạng Paint3D, hệ sinh thái chia sẻ dưới dạng Remix3D, phần cứng với tai nghe, phần mềm và phương tiện Windows Mixed Reality từ các ISV khác nhau và tất nhiên là nền tảng Windows Mixed Reality, được tích hợp sẵn trong Windows và sẽ là trọng tâm chính của bản phát hành Fall Creators Update ngày 17 tháng XNUMX cùng ngày.

Tuyên bố của Alex Kipman nói rõ rằng anh ấy coi Windows Mixed Reality là tương lai của giao tiếp và máy tính, và anh ấy đã nói về việc thực hiện hầu hết các máy tính của anh ấy trong môi trường đó. Nhìn thấy tất cả những công việc mà Microsoft đã đưa vào nền tảng này, rõ ràng là ông ấy không đơn độc trong công ty và nỗ lực đó có ý nghĩa cực kỳ cao, tương tự như những gì Windows Phone đã có trước khi ngừng hoạt động.

Mối quan tâm lớn nhất của tôi rằng Microsoft dường như đang làm việc theo nguyên tắc "Nếu chúng tôi xây dựng nó, họ sẽ đến!" Tôi không rõ rằng có nhu cầu lớn về Thực tế ảo từ người tiêu dùng ở dạng hiện tại hay không, hay liệu điều này có thành hiện thực hay không. Mặc dù Microsoft đã chuyển hướng năng lượng của họ sang việc tạo và phát triển nền tảng này, nhưng cuối cùng nỗ lực này có thể rất kỳ cục, vì người tiêu dùng vẫn bận tâm đến điện thoại trên tay của họ.

Độc giả của chúng tôi có nghĩ rằng Microsoft có thể tạo ra tương lai của điện toán khi nói đến VR không? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.

Thông tin thêm về các chủ đề: biên tập, Thực tế hỗn hợp Windows