Đánh giá: Red Dead Redemption 2 là một trò chơi đẹp kế thừa những thiếu sót của phần tiền truyện

Biểu tượng thời gian đọc 8 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã đánh giá trên Xbox One X

Đó là khoảng sáu giờ vào câu chuyện chính của Red Dead Redemption 2. Nhóm của tôi và tôi đã sống sót sau trận bão tuyết tháng XNUMX khắc nghiệt, tham gia một cuộc đấu súng với một băng nhóm đối thủ (O'Driscolls) và chúng tôi đã thực hiện một vụ trộm xe lửa. Hiện giờ, tôi đang trốn tránh luật pháp. Không phải vì những tội ác đã đề cập trước đây, mà bởi vì tôi đã giết sáu người và đẩy họ xuống gầm cầu.  

Nó bắt đầu một cách ngây thơ. Tôi đang nói chuyện với một tay đua đơn độc, người đã rút súng về phía tôi khi tôi trở nên quá thân thiện. Để đáp lại, tôi nhanh chóng mở bánh xe vũ khí của mình, rút ​​lasso ra và bắt đầu làm việc. Anh ấy cũng có một chiếc mũ đẹp. Đã là từ khóa. Nó là của tôi bây giờ. Tôi đã được nhìn thấy đang tấn công người lái xe, bởi một cao bồi khác ở phía nam, vì vậy tôi đã đưa anh ta ra ngoài theo cách tương tự. Anh ấy có một người bạn. Hạ gục anh ta quá. Điều này tiếp tục kéo dài trong mười lăm phút và kết thúc với cảnh tôi nằm chết: sáu người đàn ông mặc quần áo dưới gầm cầu và cả một đống luật sư chết sau lưng tôi. T là Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote] Về bản chất, đây là một phần mở rộng của sự rực rỡ mà Rockstar đã mang nó với GTA V [/ shunno-quote]

Tôi nghĩ ngay lập tức rõ ràng rằng trong kiệt tác mới nhất của Rockstar, tôi không đóng vai một người đàn ông tốt; hệ thống đạo đức trong trò chơi cho tôi biết tôi đang trở nên xấu xa hơn theo từng phút. Tôi xấu, tôi thối: Tôi cướp của những người ngẫu nhiên trên đường cao tốc, giết người đi bộ để lấy mũ của họ và ném thuốc nổ một cách ngẫu nhiên trước các toa xe.  

Giống như hầu hết các trò chơi của Rockstar đã phát hành kể từ đầu PlayStation 2, Red Dead Redemption 2 không hổ danh là một phần mở rộng của công thức Grand Theft Auto. Nó đáng chú ý ngay lập tức. Bạn khám phá một thế giới rộng lớn, lộng lẫy, vận chuyển bản thân từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, hầu hết trong số đó kết thúc với hàng trăm xác chết. Red Dead Redemption 2 không né tránh công thức này về bất kỳ khía cạnh nào, nó theo sau nó đến chữ T. Về bản chất, đây là một phần mở rộng của sự rực rỡ mà Rockstar đã mang nó với GTA V. 

Điều này thể hiện rõ ràng trong hầu hết các hệ thống của Redemption 2, đặc biệt là chiến đấu và di chuyển của nó. Nó chậm hơn, phù hợp như vậy trong khoảng thời gian cuối năm 1800, nhưng nó vẫn giữ nguyên cốt lõi mà chúng ta đã thấy vào năm 2013. Nó chắc chắn bóng bẩy hơn và những cải tiến đối với công cụ của Rockstar đã khiến thế giới của nó trở thành một trong những nơi mở rộng trong trò chơi đẹp nhất Tôi đã từng để mắt đến, nhưng nó không cải thiện nhiều so với những sai sót cơ bản của GTA V. 

[shunno-quote align = “left”] Khi mọi thứ kết hợp lại với nhau, bạn sẽ cảm thấy giống như một thế giới mà bạn có thể tin được [/ shunno-quote]

Việc đi lại trong những khu vực chật hẹp đôi khi có thể dẫn đến những trường hợp đáng tiếc, cụ thể là tử vong. Rất nặng - Vòng quay lớn của Arthur Morgan khiến bạn cảm thấy khó xử khi đi vòng quanh cầu thang hoặc nhanh chóng sửa một đường rẽ lỡ trong một nhà máy. Điều đó nói lên rằng, nhiều cuộc đấu súng của Red Dead Redemption 2 cam kết không gian rộng mở và một số lượng lớn chúng cũng diễn ra trên lưng ngựa. Đó là một cách khắc phục đơn giản cho vấn đề, nhưng một cách hy vọng sẽ được khắc phục vào thời điểm trò chơi tiếp theo của Rockstar ra mắt. 

So sánh, Gunplay mang tính chủ quan hơn. Nó có vẻ khó hiểu, nhưng đó là về độ chính xác của từng giai đoạn hơn là cơ chế bắn súng thực tế của trò chơi. Nó giữ một số nguyên tắc cơ bản từ Red Dead Redemption gốc năm 2011 — cụ thể là hệ thống Dead Eye chuyển động chậm — mặc dù chiến đấu giống như một phiên bản GTA V chậm hơn, tập trung hơn, đặc biệt là khi trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào mục tiêu tự động nặng. Việc giành giật giữa các mục tiêu khiến bạn cảm thấy giống như một cao bồi rootin 'tootin' shootin 'thực sự, nhưng nó cũng khiến một số nhiệm vụ dựa trên làn sóng dài hơn cảm thấy rất nhàm chán. Chiến đấu tay đôi có thể cảm thấy nội tạng, nhưng cũng khá vụng về và chỉ bao giờ thỏa mãn trong cú đấm KO cuối cùng đó, mặc dù nếu bạn chạy vào kẻ thù và nhấn nút cận chiến, bạn có thể giải quyết chúng và xử lý chúng bằng vũ khí được trang bị của bạn . Gợi ý: khẩu súng ngắn trở nên rất lộn xộn. 

Các vấn đề với cả hai khía cạnh này không tạo ra cái đầu xấu xí của họ nhiều như bạn nghĩ. Trên thực tế, chúng cuối cùng trở thành một thứ phiền phức dai dẳng hơn mà chỉ thực sự nổi giận một lần khi ở trên mặt trăng xanh

Nơi Redemption 2 tỏa sáng nhất trong quá trình hiện thực hóa thế giới của nó, một môi trường tuyệt đẹp có cảm giác được hiện thực hóa tốt hơn nhiều so với lần trước của Rockstar, mặc dù mật độ đám đông đã giảm đi rất nhiều. Thành công của nó có thể là do hình ảnh cực kỳ thực tế nhưng vẫn được cách điệu của trò chơi — điều đó sẽ làm nổi bật lên nó. Cơ bắp trên ngựa di chuyển chân thực, những ngọn đồi trập trùng trông như thể chúng đang đập mạnh trước mặt bạn và hiệu ứng ánh sáng, sương mù thể tích và thời tiết đáng kinh ngạc do mang thế giới mở rộng lớn từ một môi trường trông như thực tế sang một môi trường sống động, nhưng chính trong thế giới của Redemption 2 mới xuất hiện khiến nó cảm thấy rất chân thực. 

Với một lần nhấn cò bên trái, nhân vật của bạn có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ nhắm vào một khẩu súng trường hoặc một khẩu súng lục ổ quay. Bạn có thể tương tác với mọi người: chào họ, xúc phạm họ, đe dọa hoặc trấn an họ. Tùy thuộc vào danh dự của bạn hoặc mối quan hệ của bạn trong một thị trấn, phản ứng của họ sẽ thay đổi. Nó thường xuất hiện các vết nứt, đôi khi phá vỡ sự đắm chìm của bạn, nhưng nhiều loại lỗi của trò chơi chắc chắn cũng sẽ làm được điều đó. Khi mọi thứ kết hợp lại với nhau, bạn sẽ cảm thấy đó giống như một thế giới mà bạn có thể tin tưởng. 

Câu chuyện của nhân vật chính Arthur Morgan cũng là một câu chuyện đáng tin cậy. Phần tiền truyện đầy cảm xúc này so với Redemption gốc vẫn phù hợp là một chủ đề về chủ đề đó. Nó cũng nói về những kẻ theo đuổi sự trả thù, sự lý tưởng hóa của một nhà lãnh đạo, cách mọi người có thể thay đổi. Tuy nhiên, việc biết các nhân vật của trò chơi gốc và câu chuyện của họ có thể giúp bạn thoát khỏi một vài khoảnh khắc “sốc” trong suốt câu chuyện hơn sáu mươi giờ của trò chơi, điều đó không ngăn Redemption 2 trở thành một tác phẩm nhân vật tuyệt vời.  

Đó là một phần tiền truyện phù hợp và không gây rối với bất kỳ sự kiện nào của trò chơi gốc. Diễn ra trong thời điểm mà chính phủ Hoa Kỳ mới bắt đầu trấn áp tội phạm dẫn đến một câu chuyện mang tính cá nhân cao, nơi các nhân vật phải suy nghĩ về việc liệu họ đang làm có đúng hay không. Mọi màn trình diễn đều hoàn hảo, đặc biệt là vai Arthur Morgan. Về mặt nhân vật, Arthur chắc chắn ngang bằng nếu không muốn nói là tốt hơn John Marston của Redemption, người mà sự xuất hiện ở đây không bao giờ khiến tôi mỉm cười.  

Có những khoảnh khắc tuyệt vời rải rác trong suốt chiến dịch kéo dài đáng ngạc nhiên của trò chơi. Giống như GTA V, trò chơi có nhiều nhiệm vụ “cướp giật” kinh phí cao lặp đi lặp lại. Bạn có thể cướp tàu hỏa hoặc ngân hàng bao nhiêu lần? Nhiều lần, dường như. Nhiều khoảnh khắc hay hơn, đáng nhớ hơn của Redemption 2 không xảy ra trong các vụ trộm nhịp độ cao hơn, mà đó là những khoảnh khắc nhỏ hơn, trần tục hơn. Một cuộc trò chuyện đơn giản về quá khứ của ai đó, các nhân vật thảo luận về một sự kiện tiêu cực và hành động của họ; nhiều chuyến đi dài hơn của trò chơi trên khắp bản đồ liên quan đến các cuộc thảo luận thú vị giúp xác định các nhân vật hơn là các lựa chọn thay thế hài hước, nhại lại được thấy trong GTA. Đây là những khoảnh khắc nâng tầm câu chuyện — chúng khiến câu chuyện của Redemption 2 trở nên chặt chẽ và thân mật hơn bất cứ điều gì Rockstar đã làm trước đây. 

Những người ở lại xem các chương kết thúc của trò chơi có thể hơi thất vọng. Đối với những người hâm mộ bản gốc, đó là một động thái rất dễ hiểu và nó kéo dài một chút. Nó chậm rãi và thân mật - nó giống như fanservice hơn là một câu chuyện phải được kể. Là một bookend, nó được đánh giá cao. Tuy nhiên, điều đó không ngăn nó cảm thấy quá tải. 

Red Dead Redemption 2 là một thành tích đáng nể. Là trò chơi đầu tiên của Rockstar được thiết kế từ đầu cho thế hệ này, có cảm giác như tựa game “thế hệ tiếp theo” mà tất cả chúng ta đều mong đợi thế hệ máy chơi game này sẽ cung cấp. Nó rất lớn (tôi đã mất năm ngày chỉ để chơi qua câu chuyện chính để viết bài đánh giá này) và điều đó không có thành phần trực tuyến sắp ra mắt của trò chơi và nó giống như một phần mở rộng thực sự của những gì đã làm cho GTA V trở thành một trải nghiệm tuyệt vời. 

Red Dead Redemption 2 là một kiệt tác. Nó cung cấp cho bạn một câu chuyện lớn, liên quan sâu sắc với các nhân vật và khoảnh khắc mà bạn sẽ không thể quên sớm. Nó rơi ở đâu, nó không rơi quá mạnh và các vấn đề khó khăn có thể bị bỏ qua. Nếu bạn đã chơi GTA V, bạn biết điều gì sẽ xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm chậm hơn và thân mật hơn bất cứ thứ gì Rockstar đã làm trước đây. 

 

 

Thông tin thêm về các chủ đề: gta v, Red Dead trực tuyến, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games