Microsoft sẽ tiết lộ nền tảng DirectX thế hệ tiếp theo tại GDC vào tháng XNUMX

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hội nghị phát triển game

Phiên bản chính cuối cùng của nền tảng đồ họa DirectX 11 của Microsoft đã được công bố cách đây khoảng 6 năm. Kể từ đó, sự phát triển API đồ họa máy tính để bàn đã bị đình trệ. Trong thời gian này, AMD đã phát triển bộ API của riêng họ được gọi là Mantle. OpenGL / OpenCL đã đi một chặng đường dài kể từ đó. Cuối cùng, Microsoft đang đưa ra một số thông báo về nền tảng DirectX thế hệ tiếp theo của họ tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng Ba. Microsoft đang hứa hẹn các công cụ tốt hơn sẽ cho phép các nhà phát triển loại bỏ từng giọt hiệu suất cuối cùng khỏi PC, máy tính bảng, điện thoại và bảng điều khiển của bạn. Tìm thông tin phiên bên dưới.

DirectX: Phát triển nền tảng đồ họa của Microsoft

Trong gần 20 năm, DirectX đã là nền tảng được các nhà phát triển game sử dụng để tạo ra những game nhanh nhất, có hình ảnh ấn tượng nhất trên hành tinh.

Tuy nhiên, bạn đã yêu cầu chúng tôi làm nhiều hơn thế. Bạn đã yêu cầu chúng tôi đưa bạn đến gần hơn với kim loại và làm như vậy trên một loại phần cứng vô song. Bạn cũng đã yêu cầu chúng tôi cung cấp các công cụ tốt hơn để bạn có thể tận dụng từng giọt hiệu suất cuối cùng khỏi PC, máy tính bảng, điện thoại và bảng điều khiển của mình.

Hãy đến tìm hiểu kế hoạch của chúng tôi để cung cấp.

DirectX: Tương lai Direct3D

Hãy đến để tìm hiểu những thay đổi trong tương lai đối với Direct3D sẽ cho phép các trò chơi thế hệ tiếp theo chạy nhanh hơn bao giờ hết!

Trong phiên này, chúng ta sẽ thảo luận về những cải tiến trong tương lai trong Direct3D sẽ cho phép các nhà phát triển kiểm soát phần cứng ở mức độ chưa từng có và giảm chi phí hiển thị CPU trên một hệ sinh thái phần cứng rộng lớn.

Nếu bạn sử dụng đồ họa 3D tiên tiến trong trò chơi, phần mềm trung gian hoặc công cụ của mình và muốn xây dựng hiệu quả hình ảnh phong phú và nhập vai, bạn không muốn bỏ lỡ buổi nói chuyện này.

nguồn: GDC, GDC1

Thông tin thêm về các chủ đề: AirPlay, directx 11.1, directx 12, trò chơi, microsoft

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *