Báo cáo: Động cơ Halo Infinite đã chứng kiến ​​"những thay đổi phức tạp" vào năm ngoái để đáp ứng các mục tiêu về hiệu suất

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Động cơ vô hạn Halo Chris Lee

Sản phẩm công cụ Halo Infinite cực kỳ cường điệu - hay còn gọi là công cụ Slipspace - đã được quảng cáo là một công nghệ có thể mở rộng sẽ giúp kết nối nhượng quyền thương mại hàng đầu của Xbox qua các thế hệ. Nhưng có vẻ như những thay đổi đã phải được thực hiện vào năm ngoái để đạt được mục tiêu đó. 

Chúng tôi đã phát hiện ra các đề cập về "những thay đổi động cơ phức tạp" cho Halo Infinite trên Hồ sơ LinkedIn của kiến ​​trúc sư Daniele Giannetti của Slipspace Engine, một nhân viên của 343 Industries đã được thăng chức từ Kỹ sư phần mềm chính vào tháng 2019 năm XNUMX lên kiến ​​trúc sư của động cơ Halo Infinite.

Trong mô tả LinkedIn của Giannetti, có đề cập đến những thay đổi được thực hiện đối với công cụ Halo Infinite được thiết kế để giúp trò chơi đáp ứng “ngân sách hiệu suất và bộ nhớ” của một cấu hình phần cứng cụ thể, rất có thể là Xbox One công suất thấp hơn.

Thay đổi động cơ Halo Infinite trên LinkedIn

Với tin đồn rằng 343 Industries gặp sự cố với phiên bản Xbox One của Halo Infinite đang chạy tràn lan đến mức người hâm mộ tin rằng họ đang hủy phiên bản thế hệ hiện tại của trò chơi343 Industries buộc phải phủ nhận những tin đồn đó.

Tuy nhiên, có vẻ như ít nhất một số vấn đề đã phát sinh vào năm ngoái trong việc đáp ứng mục tiêu độ phân giải động 60 khung hình / giây của trò chơi vào năm ngoái, một vấn đề cần được khắc phục bằng ngày phát hành năm 2021 của nó.

Trước khi được nâng cấp thành kiến ​​trúc sư động cơ Halo Infinite, Giannetti cũng đã làm việc để tối ưu hóa hiệu suất cho các quy trình mô phỏng của trò chơi vào đầu tháng 2018 năm XNUMX. Kiến trúc sư cũng đã làm việc trên hệ thống điều hướng và vật lý trong trò chơi.

Tối ưu hóa thường là giai đoạn cuối cùng của quá trình phát triển trò chơi - hầu hết các trò chơi đều chạy khá gần chỉ vài tuần cho đến khi chúng phát hành - và rõ ràng là 343 Industries đã gặp ít nhất một vài vấn đề trước khi ra mắt Halo Infinite.

Thông tin thêm về các chủ đề: 343 Industries, thế hệ hiện tại, Daniele Giannetti, Halo Infinite, Động cơ Halo Infinite, thế hệ tiếp theo, pc, Động cơ trượt, xbox một, Xbox One X, Dòng Xbox X