Kiến trúc sư 343 tuyên bố Halo Infinite Slipspace Engine là "động cơ tiên tiến nhất hành tinh"

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Halo vô hạn

Đối với những người quan tâm đến phát triển trò chơi hậu trường, 343 đang tìm cách gây ấn tượng. Theo một kiến ​​trúc sư động cơ tại studio phát triển Halo, Halo Infinite Slipspace Engine là “động cơ AAA tiên tiến nhất trên hành tinh.”

Tuyên bố táo bạo đến từ 343 kỹ sư phần mềm chính Daniele Giannetti, người không nói gì ngoài lời khen ngợi về công nghệ ấn tượng của game bắn súng sắp ra mắt. Tuyên bố đến từ LinkedIn của kỹ sư trang nơi anh ấy liệt kê một số vai trò liên quan đến vị trí của mình. (Cảm ơn, VGC.)

Kể từ khi thăng chức lên kiến ​​trúc sư động cơ vào tháng XNUMX năm nay, Giannetti đã phụ trách “thay đổi động cơ phức tạp để đáp ứng ngân sách hiệu suất và bộ nhớ“. Trước khi ở tuổi 343, Giannetti đã làm việc trên công cụ vật lý Havok thuộc sở hữu của Microsoft.

Halo Infinite được thiết kế để trở thành bước tiếp theo trong loạt phim Halo, nhưng cũng nhằm mục đích mang lại cảm giác của Halo. Trò chơi được đặt làm tựa đề khởi chạy cho Project Scarlett thế hệ tiếp theo của Xbox cùng với bản phát hành trên PC, Xbox One và Xbox One X.

Halo Infinite Slipspace Engine được thiết kế hoàn toàn cho Infinite và các nhu cầu của nó. Công nghệ này không chỉ nhằm mục đích mang lại lối chơi Halo cổ điển với chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể mà còn “truyền tải những màn trình diễn đầy cảm xúc với độ trung thực thực sự hữu cơ, đáng tin cậy” cho giao diện điện ảnh AAA.

“Động cơ Halo là một động cơ tập trung vào kỹ thuật. Thật khó để quảng cáo hoạt động, ”người đứng đầu 343 Bonnie Ross nói với IGN. “Rất khó để nhiều quảng cáo hoạt động cùng một lúc. Chúng tôi đã làm rất nhiều việc, trên Halo 4, về động cơ, để làm cho nó trông giống như vậy… Tôi nghĩ rằng nó trông thật tuyệt vời khi có mặt trên thế hệ cuối cùng vào năm cuối cùng của nền tảng này ”.

Thông tin thêm về các chủ đề: 343 Industries, bonnie ross, halo, hào quang 6, Halo Infinite, pc, dự án Scarlett, Động cơ trượt, xbox một, Xbox One X